接着放入你的godot的exe文件,请换成你自己的《C:\Users\Administrator\Desktop\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64\Godot_v4.1.2-stable_mono_win64.exe》,以及还有命令行参数《--path . --verbose》,工作目录设置为《.》 设置这三个 由于需要进行代码调试,移动到最后有个《启用本机代码调试》勾选: 勾选启动...
Thread 1 "const" hit Breakpoint 1, main () at c:\demo\const.cpp:22 22 float c = 3.14; 使用cppvsdbg 等调试器时,可以在 **console** 设置要使用的终端类型: - `integratedTerminal`:VS Code 的集成终端 - `internalConsole`:内部控制台 - `externalTerminal`:外部的系统终端 - `new...
在 Godot 的Editor → Editor Settings菜单中:将Dotnet -> Editor -> External Editor设置为Visual Studio Code。 为了可以调试项目,您需要在.vscode文件夹中创建tasks.json和launch.json文件,并进行必要的配置。示例配置可以在这里找到https://github.com/godotengine/godot-csharp-vscode/issues/43#issuecomment-1258...
接下来,开发者需要获取godot-cpp源码仓库,并按照官方文档指示编译生成所需的库文件。这一过程可能根据不同的操作系统有所差异,但总体思路一致:即通过CMake等工具生成适用于各自平台的动态或静态链接库。最后,在自己的项目中引入这些库,并调整编译选项以支持C++代码与Godot脚本之间的交互。 1.3 配置Godot项目以支持Godot...
先把配置改为debug或者release,配置改为32或64 在链接器-输入-附加依赖项里面加上你对应 配置 平台 的lib文件名: 代码部分: 创建一个CPP文件,名字任取,包含以下代码: #include <Godot.hpp> #include "ContrallNode.h" extern "C" void GDN_EXPORT godot_gdnative_init(godot_gdnative_init_options *o) { ...
Godot dot net版本下载与配置教程,也就是在Godot中使用CSharp语言编程(可以同时使用GDscript原生语言)。 图1. 首先打开Godot的官网:http://t.cn/RXMOgMe 选择Download Latest。 图2. 下载如图框选的文件,...
如果你想系统的学习C# 传送门(C#教程):https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html本节完多能豆 小吧主 11 #1环境配置:C#并不能直接被编辑器运行,它需要先经过编译我们使用的并不是C#脚本,而是它编译成的dll文件想要Godot将C#作为脚本,总共有两步:1.下载适合电脑系统的Godot Momo版本2.搭建C#编译...
大佬们godot支不..建议gds,先不说用C要部署一堆。gds里还有一些可以跟检查器,文件浏览器,节点树交互的神奇操作。(例如你可以点信号量往gds脚本里添加响应代码,把节点直接拖到gds脚本生成路径,把面板的某个属性拖到
Godot配置 从Godot官网下载所需版本,这里我们选择Godot Engine-.Net版本,然后解压,运行即可 这里有个小坑,Godot获取dotnet不是通过环境变量获取的,也就是说,我们在使用Rider安装运行环境之后,即使加入环境变量中,Godot也无法检测到,即使你的命令行可以调通dotnet --version。Godot获取dotnet在Windows下是直接在Program Fi...