我们需要在检视面板找到Theme Override,然后勾选Font Size表示我们要无视主题的设置自行调整字体大小: 现在标题看起来应该大一点了。 Button 我可以这么说,但凡是个用来开发GUI的东西,99%的可能性都有叫Button的东西(不过用来展示一般文本的东西在不同的框架里其实有很多不同的名字和变体)。 我们在下面放上三个按钮,...
I'm providing a simple self-contained reproducible below. I basically just have a button with two play symbols▶️▶️and a font size of 18 pts that when you toggle fullscreen the 2nd play button will disappear. When you go back to Windowed mode, it will appear again, no issues....
在检查器标签页的 Control——Theme Overrides——Fonts——Fonts——Settings 中,将 Size 设定为 64。 点击字体旁边的下箭头,选择“复制” 创建Label节点,命名为 Message ,在检查器标签页的 Text 中输入“DodgetheCreeps!”, 并粘贴刚才修改的自定义字体,修改字号。 创建Button节点,命名为 StartButton ,在检查器...
Godot 4.4 ClickMask offset on texture Button when window size is 1920 by 1080 #104157 opened Mar 15, 2025 Android Plugin: Trying to assign value of type 'Object' to a variable of type 'Dictionary' #104150 opened Mar 14, 2025 Godot 4.4 Steam crashes when reimporting texture #1041...
@onready var button = $HBoxContainer/Button var dialogue :={ 0:{ "text" : "You Lost", "expression" : preload("res://text/fail.png") }, 1:{ "text" : "You Win", "expression" : preload("res://text/success.png") } }
创建一个新的DynamicFontresource 对每个dynamic font resource... 双击DynamicFontresource 设置Size为: Regular = 30 Bold = 35 将.ttf文件拖入Font Data属性里 接着,创建一个Button节点,命名为EndTurnButton。 设置Text为End Turn 设置Position为1046, 34 ...
在字体资源中,Settings栏目下有一个Size属性,它代表字体的大小,我们可以修改这个值来指定显示的文本的大小在bbcode中,我们可以使用u属性来代表下划线,b属性代表粗体,i属性代表斜体 柯哆啦 GDScript 7 (二)按钮所有的按钮都继承自BaseButton类,其中有三类:Button——一般的文本按钮(可以带一个图标)LinkButton——做...
最后,StartButton需要激活new_game()函数。单击HUD实例并选择其new_game()信号。在信号连接对话框中,单击Make Function将函数设置为Off,然后在Method In Node字段中键入new_game。这会将信号连接到现有功能,而不是创建新功能。看看下面的截图: 激活new_game() ...
(Ex: 'Every few times a game is started it flickers.' <- This would be "Often")<br style="font-family: &font-size:13.33px; font-style: normal; font-weight: 400; border-color: # 3d3d3d; border-style: none;"/> Always (100%): X Often (51-99%): Sporadic (20-50%): ...
本文将介绍个人在将unity项目迁移到godot4中的遇到的相关问题及本人使用的解决方案,非行业标准。 由于本人没有具体研究过引擎代码,所以有部分问题是采用wordaround方法进行绕过,如果引擎重新支持之后,会考虑使用引擎的方法实现 UI屏幕适配 屏幕适配 由于我的游戏要可以同时在手机和电脑上玩,首先要考虑设置好一个比例,我...