node.add_to_group("Cool_Group") # 这有效果在这里,代码遍历了一个节点数组(node_array),并对每个节点调用了 add_to_group("Cool_Group") 方法。这样的操作实际上对数组中的节点产生了影响,因为这里的 node 是对实际数组中节点的引用。调用 add_to_group 方法将每个节点添加到一个名为 "Cool_Group" 的...
会思考的星 跨平台 9 add_to_group,加入全局分组,或者右边栏第二个在编辑器里加入 rond 数学算法 7 你的获取代码有问题吧, 你不用.back.front的话, get出来的只是数组啊, 错误信息里应该有写给你的吧?` Dreab GDScript 5 具体示例具体分析,你的节点结构是什么样的 付江磊 GDScript 5 登录...
接着,创建_ready函数(它会在节点初始化后被调用一次)。这里我们将把Tile添加到"Tiles"group里。在Godot中,group可以很容易的让我们获取或修改一组节点。 # called once when the node is initialized func _ready (): # add the tile to the "Tiles" group when the node is initialized add_to_group("Ti...
在这个脚本里面通过状态的方式来控制地面,状态根据我们自己确定,状态不同使其移动或者停止,移动的时候只要改变x坐标就好了 add_to_group()主要是对节点做一个分类便于查找。 游戏里面有移动的水管,这个跟地面的制作基本是一样的,每次到了屏幕左边就回到屏幕右边,然后随机设置y的坐标,屏幕看起来是连续的需要3根水管按...
Groups(群组):节点可以添加到您希望易于管理的群组中,您可以创建“敌人”或“藏品”等群组,具体取决于您的游戏。请参阅add_to_group,is_in_group和remove_from_group。然后,您可以检索这些组中的所有节点,迭代它们,甚至通过SceneTree上的方法调用组上的方法。
add_to_gropu在C#是AddToGroup,我相信另一个你用脚都知道是什么了,就是IsInGroup,返回值为bool 还有_phyics_process在C#里是_PhyicsProcess 我相信如果你在看到get_overlapping_areas()那部分的时候很懵逼,对了,你不会不知道这个函数在C#是什么吧?你不知道?我真实你!
将节点加入分组: xxx.add_to_group("enemies") 获取分组,并且调用对应的函数: get_tree().call_group("enemies", "player_was_discovered") var enemies = get_tree().get_nodes_in_group("enemies") 获取分组的所有节点 动态加载场景,实例化,并且绑定信号: ...
24、标记场景,谁是敌人.pythonfunc _ready(): add_to_group(e nemies)这种方式,如果玩豕潜行到秘密基地,如果被发现,所有的组中的敌人都会发出警报.通过调用 SeeneMainLoop.call_group():pythonfunc _on _discovered():get_sce ne().call_group(O,guards,player_was_discovered)、上述方法调用组中guards的每一...
```python func _ready(): add_to_group(enemies) ``` 这种方式,如果玩家潜行到秘密基地,如果被发现,所有的组中的敌人都会发出警报.通过调用 HYPERLINK /class_scenemainloop \l call_group SceneMainLoop.call_group(): ```python func _on_discovered(): get_scene().call_group(0,guards,player_...
func _ready(): add_to_group("enemies") ``` 这种方式 ,如果玩家潜行到秘密基地 , 如果被发现 ,所有的组中的敌人都会发出警报 .通 过调用 (): ```python func _on_discovered(): get_scene().call_group(0,"guards","player_was_discovered") ...