资源加载主要使用的是ResourceLoader类,load_threaded_request(next_scene)方法用于加载资源,返回的ERROR类型的结果,godot3可能还需要根据这个类型的结果判断下一步是否行动,godot4不需要,使用load_threaded_get_status(next_scene, progressBar_value)方法可以直接获取load_threaded_request当前处于什么加载状态和加载进度,返...
var scene = GetTree().CurrentScene; // 2. 生成场景标识名 var sceneName = scene.SceneFilePath.GetFile().GetBaseName(); // 3. 保存场景状态 worldStates[sceneName] = scene.Call("ToDict").As<Dictionary>(); // 4. 构建完整数据容器 var data = new Dictionary { { "world_states", wor...
Godot 4:更改新场景时的混乱问题描述 投票:0回答:1我在从一个场景加载到另一个场景然后又返回时遇到了一些奇怪的问题,因此为了检查我的理智,我制作了一个最小的可重现问题的示例。我的最小示例如下。两个场景在视觉上是可区分的,它们的根都有该脚本的副本,“next_scene”设置为另一个场景。
if trueState == null: # 如果置空则动态加载一次 trueState = load(transition.trueStateResource) transition.trueState = trueState controller.transitionToState(trueState) else: var falseState = transition.falseState if falseState == null: # 如果置空则动态加载一次 falseState = load(transition.false...
使用load()函数,也可以预加载preload() func _ready(): var res = preload("res://robi.png") # Godot loads the resource at compile-time get_node("sprite").texture = res 加载场景和加载图片不同,因为保存到磁盘的场景是PackedScene类型资源,被打包在资源内部 要获取资源内部的实例,必须使用 PackedScen...
resource = load(resourceFilePath) # 代码... 这种情况应该比较少见,暂时不做深入讨论,后面的文章遇到了再详述,当然,我们翘首以待的 4.0 版本会解决这个问题。 4. 其他的小问题 如果修改资源脚本中的图标或者类名后,其他引用了这个 Resource 的代码就会报错,类似Resource 类已经损坏,加载不完整之类。重新启动项目...
state_node.finished.connect(_transition_to_next_state)# State machines usually access data from the root node of the scene they're part of: the owner.# We wait for the owner to be ready to guarantee all the data and nodes the states may need are available.await owner.ready ...
{ register_method("_ready", &SceneSwitcher::_ready); register_method("_process", &SceneSwitcher::_process); } private: void _ready() { // 加载要切换的场景 Ref<PackedScene> next_scene = ResourceLoader::load("res://next_scene.tscn"); ERR_FAIL_COND_MSG(!next_scene....
# 如果置空则动态加载一次 trueState = load(transition.trueStateResource) transition.trueState = trueState controller.transitionToState(trueState) else: var falseState = transition.falseState if falseState == null: # 如果置空则动态加载一次 falseState = load(transition.falseStateResource) transition....
Nodes can be brought to the fore in the Inspector by clicking the Eye icon next to nodes in the active scene tree, or Objects in the inspector. You can edit integers, floats, strings, and booleans within the inspector by clicking the pencil icon next to each. ...