4 人赞同了该文章 Nodes everything is node. Godot中任何对象都是nodes,包括人物用的武器、发出的声音等等。每个node大致都有如下特点:name,properties,callback,extendable。 nodes形成树状排列:每个node只有一个parent,可以有多个child。 Scenes 树的结构组成一个组(Group),称为Scene. 在Godot中的Scene中,添加node...
现在新建一个scene,就用最简单的node,仅仅用来做root,可以看到它本身没多少属性可选: 给它起个名字main,这就是main scene。现在点击运行项目会报错, 原因是main scene尚无任何功能,也没和sprite建立起关联,运行不起来。 在main这里建一个script,建立起对sprite的引用: ``` extends Node var sprite=preload("res...
class_name MyScene extends Node2D # Entity can be selected in the editor @export var entity:PandoraEntity var instance:PandoraEntity func _ready(): # create a new instance of this entity self.instance = entity.instantiate() instance.set_integer("Current Stack Size", 3) var other_entity :...
Merge pull request#101817from Giganzo/resource-drag-open Feb 4, 2025 eee39f0·Feb 4, 2025 History 71,371 Commits .github core doc drivers editor main misc modules platform scene servers tests thirdparty .clang-format .clang-tidy .clangd ...
GetTree().Root.GetNode("节点名"); 没有做多余的判断,我还不知道能不能自己在自家作用域中把自己挂在场景树种 可以通过 Engine.GetMainLoop方法获取主循环类MainLoo 场景树就是继承MainLoo来实现的 所以获取到之后再转换类型为SceneTree publicpartialclass单列节点<T>:NodewhereT:Node,new(){publicstaticScene...
Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。 生命周期:_enter_tree---_ready---_exit_tree (instance实例化和free释放) Scene singleton:场景单例(Project Setting中设置,AutoLoad选项添加资源窗口中的全局脚本) ...
();}publicboolIsPassed(){returnUnitTestMethods.Find((m)=>!m.Passed)==null;}publicboolHasError(){returnUnitTestMethods.Find((m)=>m.ErrorMessage!=null)!=null;}}publicpartialclassUnitTestTool:Node2D{publicList<UnitTestClass>Classes{get;set;}publicGodot.FileAccessFile{get;set;}publicstaticstring...
SceneTimer如其名,也是一种计时器。但是它不是节点(不继承Node)。场景树会负责管理SceneTimer实例。正如文档中所说的那样,常用于创建一次性计时器。 要创建一个SceneTimer直接调用场景树的`create_timer`方法。要获得当前场景树则需要调用get_tree。create_timer只有一个必填参数那就是时间。SceneTimer和Timer节点一样...
打开“Create Node”对话框,界面显示了一长列可用节点吧: 先选择“Label”节点,可以在上方快速搜索: 最后,创建标签!“Create”按钮被点击后,会发生很多事情: 首先,场景变成2D编辑器,因为Label是个二维节点,Label会出现Viewpoint左上角、被选中状态。 同时,该节点出现在Scene树编辑器,标签属性则出现在Inspector。
2 + 2 becomes 4). Autocompletion support for change_scene(). Ability to skip breakpoints while debugging. Drag-and-drop support in the TileSet editor. Ability to attach scripts to nodes by dragging a name from the script list to a node in the scene tree. Icons are now displayed next ...