sprite_2d.flip_h = direction < 0 move_and_slide() # 站立 func stand(delta: float) -> void: # 如果在地面则获取地面加速度,如果不在地面,则获取空中转体加速度 var acceleration := FLOOR_ACCELERATION if is_on_floor() else AIR_ACCELERATION ...
if not is_zero_approx(direction): sprite_2d.flip_h = direction < 0 move_and_slide()
@onready var animated_sprite_2d: AnimatedSprite2D = $AnimatedSprite2D # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta: float) -> void: if ray_cast_right.is_colliding(): direction = -1 animated_sprite_2d.flip_h = true if ray_cast_left....
4.x版本,animatesprite2D节点就是访问不了filp_h,其他属性都访问得了,就filp_h和filp_v访问不了,一用就报错,求助啊 绿色的青绿色 GDScript 5 就是这样报错 雷伊盖亚0 小吧主 12 flip_hvar as := $AnimateSprite as AnimatedSprite2D后面应该有补全 齐燃桑🔩 数学算法 7 flip filp 登录...
img.flip_y()# 截取图片的指定区域img = img.get_rect(Rect2(0,0,200,200))# 新建一个纹理缓冲区备用var texture = ImageTexture.new()# 把图片数据转换成纹理数据texture.create_from_image(img)#--使用 Sprite (精灵)节点来接收纹理$sprite.position = Vector2(50,50)$sprite.texture = texture#--...
用animatedsprite2d 就行,Godot 里面有插件,可以一键导入到 animation player 里,比你用 Sprite 2D 一点一点忘记加轻松多了,到时候直接改 flip_h 就行了 千渢琉璃 数学算法 7 判断区域根据 flip_h 更改 scale.x 就行 终极螺旋香蕉皮 动画特效 4 把animationplayer和碰撞箱设立一个父节点,然后开启父节点的...
sprite.flip_h = false elif hDir == -1: sprite.flip_h = true _setAnimation() func _setAnimation(): if ! self.is_on_floor(): animationPlayer.current_animation = 'jump' elif velocity.x != 0: animationPlayer.current_animation = 'run' ...
_sprite.flip_h = ! _sprite.flip_h 发生碰撞时,检测是否为玩家 func _on_SnakeEnemy_body_entered(body): if body.is_in_group('player') && body.has_method('attacked'): body.attacked() func die(): self.set_process(false) _animator.current_animation = 'die' ...
Sprite3D.xml SpriteBase3D.xml SpriteFrames.xml StandardMaterial3D.xml StaticBody2D.xml StaticBody3D.xml StatusIndicator.xml StreamPeer.xml StreamPeerBuffer.xml StreamPeerExtension.xml StreamPeerGZIP.xml StreamPeerTCP.xml StreamPeerTLS.xml String.xml StringName.xml StyleBox.xml StyleBoxE...
Godot 3.1 中 Tile 瓦片的碰撞体添加和设置 Godot 中调试地图和玩家的碰撞体运行状态 几个有用的 GDScript 脚本代码技巧: export, flip_h, move_and_collide源码链接: https://github.com/spkingr/Godot-Demos/tree/v0.25. Introduction of Godot 3 part 6 - make tile map in godot文章链接:Godot3游戏...