.Invoke();// 复制第一个相机的参数到过渡相机camera3D.Fov=CurrentCamera.Fov;camera3D.CullMask=CurrentCamera.CullMask;// 将过渡相机移动到第一个相机的位置camera3D.GlobalTransform=CurrentCamera.GlobalTransform;// 将过渡相机设为当前相机camera3D.Current=true;// 创建补间动画,并移动过度相机_tween=CreateT...
继承状态机实现多个相机之间的切换 使用了 Tween (补间动画) 来实现相机之间切换时的平滑移动 Godot4和Godot3的Tween 有所不同, Godot3是作为节点进行添加的 Godot4不作为节点 而是通过节点的 CreateTween()方法进行创建 并且是一次性的,所以我在代码中每一次异步方法中都进行创建 增加了中断过渡的事件 每一次切换都...
恐艾志愿者-m 项目流程 2 RT 恐艾志愿者-m 项目流程 2 自己回答:提示:在4.0中tween已经不是节点,所以在4.0应该写成var tween = get_tree().create_tween() pass 雷伊盖亚0 小吧主 11 因为删掉了啊。打开搜索帮助找tween就能找到screenTween,教程可以看3.5的新版tween或者4的新版tween系统。登录...
在godot3中tween是节点,godot4中tween是类,他用的应该也是godot4不知道为啥你会写成新建个Node 正常创建tween应该是var tween = get_tree().create_tween() Coder_LH 物理系统 6 把11、12行改成:var preview_tween = create_tween()即可另外,第17、18、19行都可以删掉,因为当你创建了一个tween并且没有暂...
自问自答下:在github看到了这个答案:Cannot use Tween after using a Timer · Issue #75557 · godotengine/godot aa601449431 godot 1 幻影炎尘 godot 1 要想在tween前后等待的话,tween本身就有可以延时的方法的,文档里面就有事例 向日葵sf 着色器 8 把await上面的与tween相关的代码移到await下面试试 ...
tween.tween_property(move_node,"global_rotation",Vector3(move_rot),time) pass #方案1 采用四元数完成 平滑插值 func camera_move(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().set_parallel() tween.tween_property(move_node,"global_position",Vector3(move_pos),...
publicpartialclassTweenExample:Node{[Export]publicNode2DTarget;publicoverridevoid_Ready(){Target.TweenPosition(newVector2(100,0),3).SetEasing(Easing.InOutCubic).Play();}} Sequencing: Easily chain multiple tweens together to create complex sequences of animations. ...
对于设计方面,可以看下樱井政博是如何设计受机停顿的BV1GP4y1X79o qrumzsjem 物理系统 6 有一个全局的速度的变量,我用来做过一个弹反慢动作,你找找试试?我忘记叫啥了。 黑翅 数学算法 7 var tween = get_tree().create_tween() tween.tween_property($AnimationPlayer, "speed_scale", 0.0, 0.01...
AllowNode.create_tween()outside SceneTree#87701 Merged akien-mgamerged 1 commit intogodotengine:masterfromKoBeWi:extratreestial_tweens Jan 29, 2024 +11−4 Conversation13Commits1Checks16Files changed2 KoBeWiaddedenhancementusabilitytopic:animationlabelsJan 29, 2024 ...
(): if not start.visible: if not Levelinfo.started: Levelinfo.started = true var offset:float = Levelinfo.offset if offset > 0: var tween = create_tween() tween.tween_interval(offset/1000) tween.tween_callback(playsong) elif offset <= 0: song.play() song.seek(-offset/1000) #song...