class:当你需要一个仅在当前脚本中使用的辅助类时,或者当你不需要在项目的其他地方通过名字引用这个类时,使用class是一个好选择。 class_name:当你创建一个可能在项目多个地方使用的类,或者你希望在编辑器中通过名字直接访问这个类时,使用class_name更合适。 示例 假设你有一个公共的工具类,你希望在多个地方使用,...
[CustomType for Godot 4.x](https://github.com/Jeangowhy/Godot-Tour/tree/4.x/mono-4x/addons/CustomType) C# 中没有 class_name 这样的关键字用来注册自定义节点,这可以使用插件的 Custom types。通过菜单创建插件:Project → Project Settings → Plugins → Create new Plugin。使用 C# 创建插件时,注...
194 -- 4:00 App Static typing in Godot using the class_name keyword 511 -- 11:06 App godot4.4v4更新后兼容不好 1318 2 15:50 App godot编写敌人ai逻辑,不再是傻傻地走直线 4091 1 12:02 App 隔了一个月终于有Godot的新消息了:4.4开发版4出炉啦【中文配音版】godot教程 993 1 8:38 App...
通过这种归类抽象。衍生出一系列的类(class),“学生”就是一个抽象的类,而张三、李四都是学生,那么他们就是学生类的实现,是一个个具体的对象Object。学生可能衍生出大学生。大学生拥有学生的全部属性、方法,同时还额外多出“所在院系”的属性和其他方法。这时候我们就说大学生类是继承自 学生类的。两者关系是父子...
class_name: 申明类明,以便其它对象引用 grid_size: 网格大小。初始化x向量32,y向量19。意思是x轴方向32格,y轴方向19格 grid: 用于存储网格数据的二维数组 接着创建init_grid函数,它用于将grid数组按网格数填满 func init_grid(): grid = [] for x in range(grid_size.x): ...
class_name MyScene extends Node2D # Entity can be selected in the editor @export var entity:PandoraEntity var instance:PandoraEntity func _ready(): # create a new instance of this entity self.instance = entity.instantiate() instance.set_integer("Current Stack Size", 3) var other_entity :...
class_name StateMachineextendsNode## The initial state of the state machine. If not set, the first child node is used.@exportvarinitial_state: State=null## The current state of the state machine.@onreadyvarstate: State=(funcget_initial_state()->State:returninitial_stateifinitial_state!=null...
class_name AbstractAction,'res://assets/icons/action-icon.svg'export var debugDrawColor:=Color.black# 颜色显示,Debug用export var resourceName:='Action'# 名字,Debug用# 动作的行为方法,每帧都会调用func act(controller:StateController)->void:pass ...
class_name AbstractAction, 'res://assets/icons/action-icon.svg' export var debugDrawColor := Color.black # 颜色显示,Debug用 export var resourceName := 'Action' # 名字,Debug用 # 动作的行为方法,每帧都会调用 func act(controller : StateController) -> void: ...
我们创建自定义资源时,可以给资源定义个类名class_name CustomResource,但是在代码中确不能定义该类型的资源变量: var resource1:Resource# 没问题var resource2:CustomResource# 不支持! 上面的代码运行会报错: built-in:4 - Parse Error: Invalid export type. Only built-in and native resource types can be...