self.mode = RigidBody2D.MODE_RIGID # 抛掉盒子,更改为刚体模式 # self.sleeping = false # 防止刚体睡眠 self.apply_central_impulse(velocity) # 给盒子一个抛力 核心部分为pickup()和drop()这两个方法,实现起来非常简单,这里需要提醒的是,对于RigidBody2D刚体节点,如果需要响应鼠标事件,即_input_event()方...
在这个场景中,木箱子和子弹球都是刚体模型,与我们之前游戏中使用 Area2D 作为根节点的“子弹”场景不同,使用 RigidBody2D 作为根节点,“子弹”可以直接和游戏世界中的其他物体产生碰撞互动。另外,游戏场景中玩家根节点为 KinematicBody2D 节点,能与刚体产生直接互动。从上图中可以看出来,勾选和不勾选 player infini...
state.apply_torque_impulse(torque) # 扭矩冲量,无效! 可以简单地通过下面的代码重现这个 Bug : func_ready():_changeState(states.INIT)yield(self.get_tree().create_timer(3),'timeout')_changeState(states.ALIVE)func_integrate_forces(state):state.apply_central_impulse(force)state.apply_torque_impulse...
相比之前的游戏,本篇中我要介绍的这个太空飞船小游戏算比较简单的一个,游戏中的元素类型少、操作也相对简单,但最重要的一点是,在本游戏制作中,我重点使用了 RigidBody2D 刚体节点,这与之前讨论的 KinematicBody2D 有着很大的区别,后续我们会讨论,这里先预览一下游戏中的所有场景结构吧: 唯一一个要注意的地方我已...
Add "Center View" button to 2D editor (GH-57252). Add proper snapping to tile polygon editor (GH-70488).3DAdd the ability to look-at in model-space (GH-76082). Add move control points button to Path3D Editor (GH-77860).Animation...
Jump to bottom Add PhysicsServer2/3D::space_step() to step physics simulation manually #76462 Open Daylily-Zeleen wants to merge 1 commit into godotengine:master base: master Choose a base branch Could not load branches Branch not found: {{ refName }} {{ refName }} ...
PhysicalBone.apply_impulse() and PhysicalBone.apply_central_impulse() methods to push ragdolls around. ProjectSettings.load_resource_pack() now features an optional replace_files argument (defaulting to true), which controls whether the loaded resource pack can override existing files in the virtual ...
In contrast to FuncRef.call_func(), only a single array argument is expected. Mesh.get_aabb() is now exposed to scripting. PhysicalBone.apply_impulse() and PhysicalBone.apply_central_impulse() methods to push ragdolls around. ProjectSettings.load_resource_pack() now features an optional replace...
在我们之前的游戏中,碰撞检测一般是Area2D的专项,在我们这个游戏中也有Area2D节点的使用,比如Laser.tscn子弹场景。然而我们还需要响应太空飞船和岩石之间的碰撞,他们都是刚体,如何响应呢?前面我已经说明了开启碰撞检测的属性,除此之外,我们还要在需要主动检测碰撞的刚体中设置Contacts Reported属性值,即碰撞体检测数量,这...
Fix spelling ofapply_torque_impulse()and deprecate the misspelled method. Gizmos are now properly hidden on scene load if the object they control is hidden. Remove spurious errors when using a PanoramaSky without textures. Show tooltips in the editor when physics object picking is disabled. ...