绘制场景时可通过Transform->Configure Snap设置Grid Snap的值以精确捕捉绘制点 这里将Snap的值由1改为0.5是因为后面设计关卡时我们会将Start和Ending定位到网格的中心点。 关卡设计 使用继承新建场景 选择上一步保存的LevelTemplate.tscn,新建场景如下,基础场景和LevelTemplate一样: 选择GridMap,选择之前创建好的maplib....
打开region 打开grid snap 网格切割,每个网格间距为18*18,网格与网格之间的偏移为0,网格开始的偏移为0. 打开scene的gird,设置为9*9,这样可以有吸附功能,非常的爽 把collision设置为方形的 适当调整下 这里显示的碰撞是半透明的在上面,因为编辑器的渲染是先来在下面的模式 如果看不到collisionshape,把它collisionsha...
创建一个Sprite节点,把SpriteSheet大图拖拽到Texture属性下,然后勾选开启Region特性,打开TextureRegion编辑工具窗口,吸附功能就在这个窗口中进行设置。注意:我所使用的这张图的每一个小图片都有偏移,偏移像素为 1 个像素,所以需要在Grid Snap网格吸附选项里进行相关设置。具体操作如下动图: 虽然我只操作了两张图,不过还...
创建一个Sprite节点,把SpriteSheet大图拖拽到Texture属性下,然后勾选开启Region特性,打开TextureRegion编辑工具窗口,吸附功能就在这个窗口中进行设置。注意:我所使用的这张图的每一个小图片都有偏移,偏移像素为 1 个像素,所以需要在Grid Snap网格吸附选项里进行相关设置。具体操作如下动图: 虽然我只操作了两张图,不过还...
场景制作中,重力系统调整为50,使用MeshLib制作关卡模板。角色场景结构包括控制移动和状态切换的节点。关卡模板设计包含Grid Snap值调整以精确放置元素,通过继承创建新关卡并绘制地图。主场景负责加载角色、关卡、灯光、摄像机和环境设置。游戏输入设置通过InputMapping配置移动控制键位,允许修改或自定义键位。
BoxCam2D- Simplest way to implement grid-based 2D camera movement. Cartographer- Heightmap-based 3D terrain editor. Code Snapshot- A plugin which lets you take beautified screenshots of your code within the editor. CRT Shader- A Godot shader that simulates CRT Displays with many shader parameter...
Tested versions v4.3.stable.mono System information Godot v4.3.stable.mono - Windows 10.0.22631 - Vulkan (Mobile) Issue description The snap to grid option in the Polygon 2D UV editor doesn't make the points align to the grid and when Pa...
The 2D editor grid now displays a "primary" line every 8 lines for easier measurements. This value can be adjusted in the Configure Snap dialog. Projects can now have a description set in the Project Settings. This description is displayed as a tooltip when hovering the project in the Pr...
创建一个 Sprite 节点,把 SpriteSheet 大图拖拽到 Texture 属性下,然后勾选开启 Region 特性,打开 TextureRegion 编辑工具窗口,吸附功能就在这个窗口中进行设置。注意:我所使用的这张图的每一个小图片都有偏移,偏移像素为 1 个像素,所以需要在 Grid Snap 网格吸附选项里进行相关设置。具体操作如下动图:...
创建一个Sprite节点,把SpriteSheet大图拖拽到Texture属性下,然后勾选开启Region特性,打开TextureRegion编辑工具窗口,吸附功能就在这个窗口中进行设置。注意:我所使用的这张图的每一个小图片都有偏移,偏移像素为 1 个像素,所以需要在Grid Snap网格吸附选项里进行相关设置。具体操作如下动图:...