Godot 是一款能做 2D 和 3D 游戏应用的引擎,也能做主机游戏。不过因为许可证问题,Godot 不能原生支持主机游戏。不过没关系,主机移植放哪里都是难事,Unity 也不简单,不是 Godot 的错。 1.1.1 Godot 能做啥 原来Godot 桑不是一开始就是开源的,是 2014 年才开始开源的,也就是这个时候软件完全被重写并提高的...
中间的主屏幕有 4 个分类,2D,3D,Script,AssetLib。 2D 3D 就不说了,开发哪个就用哪个。Script 是 Godot 内置的代码编辑器,带有基础的功能。AssetLib 就是免费素材商店罢了。 Godot 还内置了 Class Reference 的文档, 按 F1 呼出,或者在 Script 里按住啊 Ctrl + 点击。便可方便地看文档。有一种吊打 Unity ...
简介 Godot Engine – 跨平台2D 和 3D游戏引擎-国内镜像备份 暂无标签 https://godotengine.org/ C++等 6 种语言 CC-BY-4.0 保存更改 发行版 暂无发行版 贡献者(2484) 全部
Why 2D? 3D games are much more complex than 2D ones. You should stick to 2D until you have a good understanding of the game development process.Project SetupLaunch Godot and create a new project. Then, download :download:`dodge_assets.zip <files/dodge_assets.zip>` - the images and ...
2D and 3D cross-platform game engine Godot Engineis a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface.It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be ...
给场景添加MeshInstance3D节点,并为其创建一个PlaneMesh平面几何体,然后为其创建着色器材质,点击ShaderMaterial打开着色器设置,在 Shader 属性中创建一个 `Shader` 即着色器程序。或者,可以使用 `VisualShader` 进行可视化着色器编程。 Godot 提供了 GLSL 编程接口,与源始的 OpenGL 着色器编程不同的是,直接在单个着色...
Merge pull request#105588from smix8/navobstacle_3d_plugin May 8, 2025 main Merge pull request#106130from kitbdev/fix-test-help May 8, 2025 misc Merge pull request#105570from kroketio/texture-extension-mipmaps May 8, 2025 modules Merge pull request#106133from fLindahl/stringname_movable_dict...
3D工作区 脚本工作区 资产库 2D/3D工作区主要进行图形方面的相关设计和材质预览等工作,脚本工作区主要负责游戏的背后运行逻辑,资产库除可以访问模板外,还可以下载扩展功能及插件。 场景面板 左上角为场景树,里面为当前场景包含的节点嵌套关系,相当于场景的大纲,具体场景及节点相关知识在第四点中介绍。
3D工作区当前提供的工具不如2D工作区那么丰富,还需要使用外部程序或者插件来编辑地形、复杂角色等。Godot提供了完整的API用于扩展编辑器的功能。 (状态机编辑器插件,可视化的方式管理状态机) 开源 Godot基于MIT许可证开放所有代码,意味着相关所有技术都是免费的/自由的。
如下: 我们可以发现,MyScriptNode的属性面板那里,显示它是一个Node2D,的确,因为它继承自Node2D类。 对于这条命名语句的用法,官方给出了解释:https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/scripting_continued.html。