Area2D是一个2D区域碰撞体,用于检测在该区域内发生的事件,例如鼠标按下和释放等。 在Godot游戏引擎中,Area2D节点可以用于检测鼠标点击事件。它可以与其他碰撞体节点进行交互,并且可以触发自定义的行为。 Area2D的主要属性包括碰撞体积、碰撞层级、碰撞掩码等。通过调整这些属性,可以实现不同...
我想要检测鼠标在Area2D内部的点击(和按住),然后检测鼠标在Area2D内部或外部的释放。
if (mouseX >= 0 && mouseY >= 0 && mouseX <= window.innerWidth && mouseY <= window.innerHeight) { console.log('鼠标在浏览器窗口内部移动'); // 在此处可以执行相应的操作或者触发事件 } else { console.log('鼠标在浏览器窗口外部移动'); // 在此处可以执行相应的操作或者触发事件 } }); ...