Go中通过Lua脚本操作Redis 为了在我的一个基本库中降低与Redis的通讯成本,我将一系列操作封装到LUA脚本中,借助Redis提供的EVAL命令来简化操作。 EVAL能够提供的特性: 可以在LUA脚本中封装若干操作,如果有多条Redis指令,封装好之后只需向Redis一次性发送所有参数即可获得结果 Redis可以保证Lua脚本运行期间不会有其他命令...
执行redis-cli --ldb --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742984,进入调试模式,比之前执行的时候多了参数--ldb,这个参数是开启 lua dubegger 的意思,这个模式下 redis 会 fork 一个进程进入隔离环境,不会影响 redis 正常提供服务,但调试期间,原始 redis 执行命令、脚本的结果也不会体现到...
> eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 first second1) "key1"2) "key2"3) "first"4) "second"// first second 都是附加参数 在Lua 脚本中,可以用 redis.call() 和 redis.pcall() 来还行 Redis 命令。 代码例子 直接拿官网的例子来看, // https://github.com...
> eval "return redis.call('get','foo')" 0 "bar" 那在go-redis 客户端中如何执行脚本操作?简单示例:func ScriptExample(rdb *redis.Client, ctx context.Context) { // Lua脚本定义1. 传递key输出指定格式的结果 EchoKey := redis.NewScript(` if redis.call("GET", KEYS[1]) ~= false then ret...
key [key ...]: 从 EVAL 的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些 Redis 键(key),这些键名参数可以在 Lua 中通过全局变量 KEYS 数组,用 1 为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)。 arg [arg ...]: 附加参数,在 Lua 中通过全局变量 ARGV 数组访问,访问的形式和 KEYS 变量类似...
="myvalue"args:=[]interface{}{key,value}// 执行脚本result,err:=redis.String(conn.Do("EVAL"...
使用第三方开源的redis库: github.com/garyburd/redigo/redis import( "github.com/garyburd/redigo/r...
resp, err := rl.store.Eval(lockCommand, []string{rl.key}, []string{ rl.id, strconv.Itoa(int(seconds)*millisPerSecond + tolerance), }) if err == red.Nil { return false, nil } else if err != nil { logx.Errorf(“Error on acquiring lock for %s, %s”, rl.key, err.Error()...
Redis 2.6 及更高版本支持通过eval和evalsha命令运行 Lua 脚本。Spring Data Redis 为处理序列化并自动使用 Redis 脚本缓存的运行脚本提供了高级抽象。 脚本可以通过调用 和 的方法execute来运行。两者都使用可配置(或)来运行提供的脚本。默认情况下,(or ) 负责序列化提供的键和参数并反序列化脚本结果。这是通过模板...
redisgo包对Do方法做了优化,会检查这个脚本的SHA是否存在,若不存在,会通过EVAL命令执行即会加载脚本,下次执行就可以通过EVALSHA来执行了。 byte切片与string的转换优化 在Go读取了脚本内容存在byte切片中,需要转化为string来调用redis.NewScript来创建对象。通过unsafe包转化可以避免内存拷贝从而提高效率。unsafe 包提供了...