下面是项目结构, parser.go是接口规约, main.go是主程序, plugins存放多个插件包 编写插件 编写主程序接口规约: main.go 2.根据接口规约编写插件: car.go 3.根据接口规约编写插件: phone.go 编译插件 插件写完后将在plugins目录下编译插件: 最终在plugins目录下会生成好我们编译好的插件: 使用插件 插件的使用很...
1.2.1 安装go插件 打开vscode,在插件市场中搜索go: 选择第一个安装。 然后搜索code run: 选择code runner进行安装。 1.2.2 安装go的其他内容 vscode中按住shift+ctrl+p,输入go:install, 选择updateTools,之后都按这篇文章: vscode配置go 1.2.3 修改vscode终端cmd启动 这里选择新建终端,然后点击加号旁边的小三角:...
https://github.com/oxequa/realize 然后,为了自己撸代码更方便,配合gin写个教程 1.准备 go get github.com/oxequa/realize go get github.com/gin-gonic/gin 2.然后开始 package main import ( "github.com/gin-gonic/gin" "net/http" ) func main() { r := gin.Default() r.GET("/sayHello/:nam...
打开 chrome,输入 IP:8080,可得到输出: 注:上图的 FeHelper 是个浏览器插件,可以更加好的展示如 JSON 格式数据 上面说的传统运行 go 的方式也即冷启动,每次改动东西后,需要重新手动启动程序。接下来咱们使用热启动,直接键入 fresh: 代码解读 fresh 1. 前端展示效果是一样的,这...
在Go语言开发中,有几种插件和工具是非常有用的:1、Visual Studio Code、2、Goland、3、Vim、4、Sublime Text、5、Atom。其中,Visual Studio Code是最受欢迎的,因为它的强大扩展功能和良好的用户体验。 Visual Studio Code不仅支持多种编程语言,还...
1、编写插件:将需要热更新的功能封装成插件,并编译成.so文件。 package main import "fmt" func Hello() { fmt.Println("Hello, Plugin!") } 编译插件: go build -buildmode=plugin -o hello.so hello.go 2、加载插件:在主程序中动态加载插件并调用其功能。
https://toutiao.io/posts/dwyqix/preview #这个plugin热加载方案不行的, 貌似 也就是 go1.8到 Go 1.10之前 才可以用. https://colobu.com/2017/08/26/panic-on-go-plugin-Open-for-different-plugins/ #同上 https://golang.google.cn/pkg/plugin/#pkg-overview ...
1. 配置热加载 第一件事情就是动静分离,把动态配置和静态配置区别对待。静态配置比如端口、etcd的配置信息、Log位置信息等。动态配置是我们关注的重点,比如说各个分库分表的规则,后端实例信息、读写分离开关等。 方案一,这也是我们在微服务框架里的使用方式。首先构建一个atomic.value,配置加载和构建可以根据框架相关的...
go plugin 支持将 go包 编译为共享库 的形式单独发布,主程序可以在运行时动态加载这些编译为动态共享库文件的 go plugin,从中提取导出 变量 或 函数 的符号并在主程序的包中使用 go plugin 的这种特性为Go开发人员提供更多的灵活性,我们可以用之实现支持热插拔的插件系统。 基本使用 go官方文档明确说明 go plugin...
Go插件功能在运行时替换代码的能力,为游戏服务器热更新提供可能。无状态服务器通过新旧进程交替实现在线更新,确保服务连续性。有状态游戏服务器则需要更复杂的架构设计来保留数据和更新代码。具体实现包括:1. 利用插件机制加载运行时可替换的代码。2. 对有状态服务器,采用分批更新策略,确保数据一致性。3...