[Go WebSocket] 多房间的聊天室(三)自动清理无人房间 可以发现:每个客户端连接会常驻2个goroutine:Read和Write。其中Read重要的职责就是unregister,这点我之前在《单房间的聊天室》强调过。 unregister就是把客户端连接从hub中删除掉。这个时候,我们就可以检查一下hub内是否还有其它客户端,若无,则删除。 注意,unreg...
事实上,websocket与websocket之间是无法进行直接相互通信的,需要我们将数据接收后,发送给另一个websocket链接,可以理解为 conn1.ReadJson(&data) conn2.WriteJson(data) 而建立一个类似微信聊天一样的,能进行多群聊,一对多,一对一的聊天,需要对websocket进行管理,本篇文章的重点便是如何管理好所有用户的websocket连接...
上面第四点,应该是websocket服务缺少什么协议的实现,但是我没看出来,下面是调试信息,有知者望不吝赐教: 2015/01/14 13:43:46 glog.go:169 [[info] [[ChatService] *websocket.ProtocolError when read socket. Request: Head: [map[Sec-Websocket-Key:[GH09xUWLdTOVB0u3RJdOgA==] User-Agent:[Mozilla/5...
func(this*WsController)WebSocket(){username:=this.GetString("username")room:=this.GetString("room")if(len(username))==0{this.Redirect("/",302)return}if(len(room))==0{this.Redirect("/",302)return}func(){//如果是同一个房间,名字一样的话,第二次进入会把第一次覆盖clients.Mu.Lock()def...
我们以 zero-example 中的 chat 聊天室为例来一步步一讲解 websocket 的实现,分为如下几个部分:多客户端接入消息广播客户端的及时上线下线全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】先放一张图,大致的数据传输:中间有个 select loop 就是整个 chat 的 engine 。首先要支撑双方通信:得有一个交流数据的...
第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。 第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。 第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。
第一篇文章:《为什么我选用Go重构Python版本的WebSocket服务?》,介绍了我的目标。 第二篇文章:《你的第一个Go WebSocket服务: echo server》,介绍了一下怎么写一个WebSocket server。 第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。 第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现...
1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。2.监听端口。3.客户端连接时,发送结构体: {“type”:”login”,”uid”:”我是用户名”,”msg”:”登陆成功”}’ .服务端根据login信息,维护一个map,用来存放不同用户的连接体。4.有用户发言时,将msg内容轮询发给给一个用户。5.客户端使用js websocket功能,...
一、WebSocket协议 在实现之前,我们需要解决一个底层问题。 总所周知,HTTP协议是单向传输协议,只能由客户端主动向服务端发送信息,反之则不行。而在聊天室中,一个用户发送一条消息,服务器则需要将该条消息广播到聊天室中的所有用户,这想通过HTTP协议实现是不可能的。
Golang实现基于Websocket协议的H5聊天室 // WebChat project main.go package main import ( "fmt" "net/http" "time" "encoding/json" "strings" "golang.org/x/net/websocket" ) //全局信息 var datas Datas var users map[*websocket.Conn]string...