在 Go 中,当一个case中的代码执行完毕后,控制会自动跳转到switch语句的结束处,而不会继续执行下一个case。因此,在大多数情况下,Go 语言中的switch语句不需要显式地使用break语句来终止每个case块的执行。 但是,如果需要在一个case内提前跳出switch语句,可以使用break语句。这通常用于满足某些条件后立即退出switch结构...
Go的switch语句有一个很酷的特性,即在找到匹配项后就会停止执行,不需要在每个case的末尾加上break语句。 在Go的switch语句中有两个部分:分号前的部分是初始化器,分号后的部分是要检查的值。 可以选择使用两个部分、其中一个部分或者都不使用: switch initializer; value {} switch initializer {} switch value {...
实际上,在Go的switch语句中,由于默认行为就是自动“跳出”,因此你不需要(也无法)显式地在每个case后面添加break来强制跳出。然而,如果你想要在一个case中执行多个条件判断,并希望在某些条件下提前退出switch语句,你可以使用return(在函数内部)、continue(在循环中,尽管这不常见)、goto(尽管不推荐使用,因为它会破坏代...
switch语句由上往下执行,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。 switch默认情况下case最后自带break语句,匹配成功后就不会执行其他case,如需执行后面的case,可以使用fallthrough。 default不论放在哪都是最后执行。语法如下: switchvar1{caseval1:...caseval2:...default:...} 变量var1 可以是任何类型,...
这就意味着 Go 会在执行完匹配到的 case 后自动停止,无需显式添加 break 语句: 在case 匹配后自动退出 switch 是 Go 语言的有意为之。 大多数情况下,这正是我们所希望的:一旦找到匹配项就停止执行,而继续执行到下一个case的情形很少见。Go语言的设计哲学是专注于最常见的需求,而非极端特例。
在一个 switch 块内,每个 case 无需声明 break 来终止,如果想顺序执行使用fallthrough;如果我们想强制执行满足条件case的后一个case,也可以通过设置fallthrough的方式。 CGO是调用C代码模块,静态库和动态库。CGO只支持C语言中值类型的数据类型,所以我们是无法直接使用C++的引用参数等特性的。
还有一个小细节需要注意,在golang当中使用switch的时候,每个case的判断条件后面不需要再加上break。我们在写其他语言的时候,如果用到switch要么就是忘记了case的执行条件后面要加上break,要么就是写很多break非常麻烦。golang的设计者觉得每个case都加上break太二了,因为大家基本上都只用switch执行一个case,所以就去掉了...
使用for+switch组合。在switch组合外面包一层for来实现循环执行,当循环到某一次刚好满足某个条件case n时,执行case n中的逻辑,然后别忘了用break来退出for循环。 funcmain(){v:=1goincre(&v)for{switchv{case10:fmt.Println("222")breakcase20:fmt.Println("333")}time.Sleep(1*time.Second)}}funcincre...
1.switch后是一个表达式(即:常量值,变量、一个有返回值的函等都可以) 2.case后面的表达式如果是常量值,则要求不能重复 3.case后面的各个值的数据类型,必须和switch的表达式数据类型一致 4.case后面可以带多个值,使用逗号分隔,比如case 值1,值2 5.case后面不需要带break,==Java中需...
运行之后我发现 switch 里的 continue 可以跳出本次循环, 但是 select 里的 break 只会结束本次循环, 并不会跳出最外层的 for 循环, 难道外循环还需要些循环控制相关的逻辑吗? 查询相关资料后我发现并不用, 只需在 for 循环上加一个标签, break 到这个标签即可. 代码如下: ...