除了我们熟知的整型、浮点型、布尔型、字符串、数组、切片、字典等基础和复合类型外,结构体 (struct)和接口 (interface)是构建复杂、可维护 Go 程序的核心。 本文将深入探讨这两个关键的数据类型: 结构体 (Struct):如何使用结构体来组织和封装相关联的数据,构建自定义的数据模型。 接口(Interface)
packagemainimport("fmt")// 接口的定义type CircleInterfaceinterface{area()float64}// 接口的使用funccalcArea(c CircleInterface)float64{returnc.area()}funcmain(){// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)c4:=CircleStruct{0,0,5}// 调用接口的方法fmt.Println(calcArea(&c4))}...
packagemainimport("fmt")// 接口的定义typeCircleInterfaceinterface{ area()float64}// 接口的使用funccalcArea(c CircleInterface)float64{returnc.area() }funcmain(){// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)c4 := CircleStruct{0,0,5}// 调用接口的方法fmt.Println(calcArea(&c4)) }...
接口的定义是「type + interface」关键字类实现。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //Info 是一个接口,它有方法 Getinfo()stringtype Infointerface{Getinfo()string} ❝对应 Stringer 接口,它会告诉调用者可以通过 String()放获取一个字符串,这就是接口的约定,而这个字符串是怎么获取到的...
结构体是种聚合类型,里面可以包含任意类型的值,这些值就是结构体的成员,或成为字段,定义结构体,需要使用 「type+struct」 关键字组合 type person struct { //人结构体 name string //人的名字 age uint //人的年龄 } type 与 struct 是关键字,用来定义一个新结构体的类型。 person 为结构体名字。 name...
在Go语言中,interface{} 和 struct{} 是两种截然不同的类型,用于不同的用途。 interface{}(空接口): interface{} 是Go语言中的空接口,它可以包含任何类型的值。 由于它是一个空接口,所以可以用来表示任何值。 通常用于处理不确定类型的数据,例如在泛型编程或与第三方库进行交互时。 使用interface{} 时,你通常...
浅谈Go语言中的结构体struct&接口Interface&反射。Name构造函数golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个内存布局struct中的所有字段在内存是连续的方法方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。空接口 Interface{}:空接口没
structName 是结构体类型的名字。 fieldName 是结构体的字段名,而 typeName 是对应的字段类型。 字段可以是零个、一个或者多个。 小提示:结构体也是一种类型,所以以后自定义的结构体,我会称为某结构体或某类型,两者是一个意思。比如 person 结构体和 person 类型其实是一个意思。
Interface是编程中的另一个强大概念。 Interface与struct类似,但只包含一些抽象方法。 在Go中,Interface定义了通用行为的抽象。 package main import ( "fmt" ) //declare a rectangle struct type rectangle struct { length int width int } //declare an interface with area() as a member type shape interfa...
• Struct 除实现 interface 定义的接口外,还可以有额外的方法 • 一个类型可实现多个接口(Go 语言的多重继承) • Go 语言中接口不接受属性定义 • 接口可以嵌套其他接口 定义一个统一的接口,然后用多个结构体去实现这些接口,这些结构体其实是可以加到同一个接口切片里面的,在打印的时候,也就是在调用函数...