除了我们熟知的整型、浮点型、布尔型、字符串、数组、切片、字典等基础和复合类型外,结构体 (struct)和接口 (interface)是构建复杂、可维护 Go 程序的核心。 本文将深入探讨这两个关键的数据类型: 结构体 (Struct):如何使用结构体来组织和封装相关联的数据,构建自定义的数据模型。 接口(Interface):如何利用接口定义...
在Go 语言中,struct 和 interface 都可以关联方法,但它们的方式不同: 1. struct 添加方法: 结构体(struct)本身不直接包含方法,但可以通过定义一个指向该结构体类型的指针作为接收者的函数来为结构体“添加”方法。 typeMyStructstruct{//fields}func(s *MyStruct) MyMethod() {//method body} 这里的 MyMethod...
packagemainimport("fmt")// 接口的定义type CircleInterfaceinterface{area()float64}// 接口的使用funccalcArea(c CircleInterface)float64{returnc.area()}funcmain(){// init: 初始化内部的字段(是用了字段的顺序)c4:=CircleStruct{0,0,5}// 调用接口的方法fmt.Println(calcArea(&c4))}...
type Iteminterface{Name()stringPrice()float64}type VegBurger struct{}func(r*VegBurger)Name()string{return"vegburger"}func(r*VegBurger)Price()float64{return1.5}type ChickenBurger struct{}func(r*ChickenBurger)Name()string{return"chickenburger"}func(r*ChickenBurger)Price()float64{return5.5} Inter...
浅谈Go语言中的结构体struct&接口Interface&反射。Name构造函数golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个内存布局struct中的所有字段在内存是连续的方法方法是作用在特定类型的变量上,因此自定义类型,都可以有方法,而不仅仅是struct。空接口 Interface{}:空接口没
structName 是结构体类型的名字。 fieldName 是结构体的字段名,而 typeName 是对应的字段类型。 字段可以是零个、一个或者多个。 小提示:结构体也是一种类型,所以以后自定义的结构体,我会称为某结构体或某类型,两者是一个意思。比如 person 结构体和 person 类型其实是一个意思。
结构体是种聚合类型,里面可以包含任意类型的值,这些值就是结构体的成员,或成为字段,定义结构体,需要使用 「type+struct」 关键字组合 type person struct { //人结构体 name string //人的名字 age uint //人的年龄 } type 与 struct 是关键字,用来定义一个新结构体的类型。 person 为结构体名字。 name...
在Go语言中,interface{} 和 struct{} 是两种截然不同的类型,用于不同的用途。 interface{}(空接口): interface{} 是Go语言中的空接口,它可以包含任何类型的值。 由于它是一个空接口,所以可以用来表示任何值。 通常用于处理不确定类型的数据,例如在泛型编程或与第三方库进行交互时。
• Struct 除实现 interface 定义的接口外,还可以有额外的方法 • 一个类型可实现多个接口(Go 语言的多重继承) • Go 语言中接口不接受属性定义 • 接口可以嵌套其他接口 定义一个统一的接口,然后用多个结构体去实现这些接口,这些结构体其实是可以加到同一个接口切片里面的,在打印的时候,也就是在调用函数...
Interface是编程中的另一个强大概念。 Interface与struct类似,但只包含一些抽象方法。 在Go中,Interface定义了通用行为的抽象。 package main import ( "fmt" ) //declare a rectangle struct type rectangle struct { length int width int } //declare an interface with area() as a member type shape interfa...