var a int var b float32 var c float64 var d bool var e string // %v表示按照变量的值输出 fmt.Printf("a=%d,b=%v,c=%v,d=%v e=%v", a,b,c,d,e) 上面输出:a=0,b=0,c=0,d=false e= 派生/复杂数据类型 指针(Pointer) 数组 结构体(struct) 管道(Channel) 函数 切片(slice) 接...
fmt.Printf("int的默认值为:%d\n", a) fmt.Printf("bool的默认值为:%t\n", b) fmt.Printf("float64的默认值为:%f\n", c) fmt.Printf("byte的默认值为:%b\n", d) fmt.Printf("string的默认值为:%s\n", e) fmt.Printf("结构体UserInfo的默认值为:%v\n", f) fmt.Printf("结构体指针Use...
1. Go语言中struct的默认值概念在Go语言中,当声明一个struct类型的变量但未初始化时,其字段会采用该字段类型的零值。零值是Go语言在类型声明时隐式赋予的默认值,不同类型的零值不同。 2. Go语言中struct字段默认值的规则 数值类型(如int、float64等)的零值是0。 布尔类型(bool)的零值是false。 字符串类型(str...
在Go语言中,如果没有为struct类型的字段显式地赋初值,那么它们会被赋予它们相应类型的默认值。 下面是Go语言中一些常见类型的默认值: •布尔类型(bool)的默认值为false。 •整数类型(int,int8,int16,int32,int64)的默认值为0。 •无符号整数类型(uint,uint8,uint16,uint32,uint64)的默认值为0。 •...
// 用第一个反序列化 返回:字符串、数字、bool值 的默认值 var sObj1 TestStruct1 _ = json.Unmarshal([]byte(s), &sObj1) fmt.Println("sRet1: ", sObj1.Name, sObj1.Age, sObj1.IsBoy) // sRet1: 0 false // TODO 用第二个反序列化 返回:三个nil!!!因为我们是用指针去反序列化的,...
默认值 Type默认值 Interger0 Float0 Complex Number实数部分:0 虚数部分:0 Byte0 Rune0 String"" Boolfalse Array元素的默认值 Slicenil Mapnil Channelnil Interfacenil Struct字段类型的默认值 Pointernil Functionnil 验证 packagemainimport("fmt")funcmain(){varaintfmt.Println("int 默认值: ",a)varbuint...
-尔型:默认值为false -针类型:默认值为nil -符串:默认值为空字符串 在Go语言中,这些类型的默认值都可以在结构体的成员变量上应用,这样可以节省开发人员的时间,甚至增加代码的可读性。 首先,Go语言中的结构体变量可以被显式地赋值,如下: ``` type MyStruct struct { ta int tb string tc bool } myStruct...
bool数组默认值为false 5)使用数组的步骤: 1,声明数组并开辟空间; 2,给数组各个元素赋值 3,使用数组 6)数组的下标是从0开始的 7)数组下标必须在指定范围内,否则报panic,数组越界 var a[4] int64,下标是0,1,2,3 8)Go的数组属值类型,默认情况下是值传递,因此会进行值拷贝,数组间互不影响 ...