其实一个 struct 实现了某个接口里的所有方法,就叫做这个 struct 实现了该接口。所以使用一个变量接收这个地址是可以直接调用的。 下面写一个 Demo 实现一下,先写一个 Study interface{},里面需要实现 4 个方法 Listen、Speak、Read、Write,然后再写一个 study struct{},去全部实现里面的方法,然后分享一下代码心...
}funcmain(){vara MyInterface a = MyStruct{name:"John"} b := a.(MyStruct) b.Show() } 结构体转接口 在Golang中,任何类型T的非空值都满足接口类型T,所以可以直接将结构体类型值赋值给接口类型变量。 packagemainimport("fmt")typeMyInterfaceinterface{ Show() }typeMyStructstruct{ namestring}func(...
[]interface{} 是有特殊内存布局的,跟 interface 不一样。 内存布局 首先来看看 slice 在内存中是如何存储的。在源码中,它是这样定义的: // src/runtime/slice.go type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int } array 是指向底层数组的指针; len 是切片的长度; cap 是切片的容量,也就...
Interface{} 是一种类型。它由两部分组成:基础类型和基础价值。大小无关紧要。成本是每次转换它或转换...
接口的定义是 「type + interface」关键字类实现。 //Info 是一个接口,它有方法 Getinfo()string type Info interface { Getinfo() string } ❝ 对应 Stringer 接口,它会告诉调用者可以通过 String()放获取一个字符串,这就是接口的约定,而这个字符串是怎么获取到的,接口并不关心,调用者也不用关心,因为...
传struct是传值,把原数据做完整拷贝,作为参数传递给callee 传pointer,传递的是原数据的一个指针,从而在callee里面如果对原数据做了改动,会反映到caller 传interface,传递的是一个interface对象,这个对象占用16字节长度,包含一个指向原数据的指针,和一个指向运行时类型信息的指针。
结构体类型转接口类型和interface{} 代码语言:go 复制 packagemainimport("fmt")typemyBigIntint64// 定义了一个新类型,myBigInt不是int64的别名,与int64是完全不同的类型typePeopleinterface{// 定义接口Say()}typeStudentstruct{// 定义实现接口的结构体Namestring}func(s Student)Say(){fmt.Println("my name...
struct类型是值类型。 struct定义 var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和user2为指针类型,访问的时候编译器会自动把 user1.Name 转为 (*user1).Name 构造函数 golang中的struct没有构造函数,可以伪造一个 ...
interface是一种类型, 抽象的类型, 区别于具体的类型 实现: 一个struct只要实现了interface中的全部func, 就是实现了这个interface Go 语言提倡面向interface编程 支持interface嵌套 特点 优点: 非侵入式设计, 写起来更自由, 无需显式实现. 只要实现了与interface所包含的所有函数签名相同的方法即可 ...