type slice struct { array unsafe.Pointer len int cap int } 切片的结构体由3部分构成,Pointer 是指向一个数组的指针,len 代表当前切片的长度,cap 是当前切片的容量。cap 总是大于等于 len 的。 从slice 中得到一块内存地址 & 从 Go 的内存地址中构造一个 slice。 // 从 slice 中得到一块内存地址 s ...
*(*byte)(to.array) = *(*byte)(fm.array)// known to be a byte pointer}else{ memmove(to.array, fm.array, size) }returnn } 若源Slice 或目标 Slice 存在长度为 0 的情况,则直接返回 0(因为压根不需要执行复制行为) 通过对比两个 Slice,获取最小的 Slice 长度。便于后续操作 若Slice 只有一个...
上面的程序会输出:[12 78 50]。 我们还可以以一种快捷的方式创建该数组: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 packagemainimport("fmt")funcmain(){a:=[3]int{12,78,50}// short hand declaration to create arrayfmt.Println(a)} 程序的输出还是:[12 78 50]。 在快捷方式中,不是所有...
第二和第三个输出很好弄明白,就是slice的长度和容量, 最后一个其实是slice引用底层数组的数据,因为创建容量为20,所以底层数组的长度就是20,从这里了解到切片是引用底层数组上的一段数据,底层数组的长度就是slice的容量,由于数组长度不可变的特性,当slice的长度达到容量大小之后就需要考虑扩容,不是说数组长度不能变吗...
slice是在array的基础上实现的,需要先详细了解一下数组。 维基上如此介绍数组: 在计算机科学中,数组数据结构(英语:array data structure),简称数组(英语:Array),是由相同类型的元素(element)的集合所组成的数据结构,分配一块连续的内存来存储,利用元素的索引(index)可以计算出该元素对应的存储地址。
fmt.Println(slice == nil) // => true 声明、初始化数组 Go 中声明数组的语法是:var name [L]T,var 是 Go 语言声明变量的关键字,name 是变量名称(需要符合变量命名要求),L 是数组的长度(必须是常量),T 是数组元素的类型。 //Array of 5 Intergers ...
array和slice看似相似,却有着极大的不同,但他们之间还有着千次万缕的联系slice是引用类型、是array的引用,相当于动态数组, 这些都是slice的特性,但是slice底层如何表现,内存中是如何分配的,特别是在程序中大量使用slice的情况下,怎样可以高效使用slice? 今天借助Go的unsafe包来探索array和slice的各种奥妙。
slice是在array的基础上实现的,需要先详细了解一下数组。 ** 维基上如此介绍数组:** 在计算机科学中,数组数据结构(英语:array data structure),简称数组(英语:Array),是由相同类型的元素(element)的集合所组成的数据结构,分配一块连续的内存来存储,利用元素的索引(index)可以计算出该元素对应的存储地址。
Go基础学习三之数组array、切片slice、map Go编程语言:支持并发、垃圾回收的编译型系统级编程语言!本文主要是按照无闻的《Go 编程基础》开源视频学习并记录笔记。 一、数组Array 定义数组的格式:var[n]<type> (n>=0, n表示数组元素个数) 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型 注意区分指...
先说一下数组, 的确在 Go 语言中, 因为 slice 的存在, 使得 array 的出场率不高。但想要很好地理解 slice, 还是要先要了解 array. 数组的声明 Go 语言的数组和其他语言一样, 没有什么特别的地方, 就是一段以元素类型(如int)为单位的连续内存空间。数组创建时, 被初始化为元素类型的零值. ...