Go语言中slice的扩容机制是自动的,但具体的扩容策略可能因Go版本和具体实现而有所不同。一般来说,当slice需要扩容时,Go会按照以下规则进行: 如果新的容量小于1024个元素,Go会按原来的容量的2倍进行扩容(也可能以其他倍数进行扩容,这取决于Go版本和具体实现)。 如果新的容量大于等于1024个元素,Go会以较小的倍数(...
Go 语言的 slice 和 Rust 语言的 Vec 在动态扩容时采用了不同的策略和算法。 Go 语言的 slice 扩容 在Go 语言中,slice 是一种可变长度的序列类型。当 slice 的长度超过其容量时,需要进行扩容操作,以便为新的元素腾出空间。 具体来说,在 Go 语言中,slice 的底层实现是一个指向数组头部的指针ptr、一个表示 ...
package main import "fmt" // append无论如何都是从slice的尾部开始追加数据; 如果有append操作,很可能会引发扩容,要特别注意 func main() { sli := make([]string, 1) sli[0] = "宋江" fmt.Printf("[main]原始sli为%#v,长度:%d,容量:%d,底层数组的内存地址的两种表示方式应该一致:%p=%p,sliceheade...
go版本是1.20.4。扩容流程见源码见runtime/slice.go文件中的growslice 函数。growslice 函数的大致过程如下:1.如果元素类型的大小为零,则返回具有 nil 指针但非零长度的切片。否则,下一步。2.计算新切片的容量。如果新长度大于旧容量的两倍,则将新容量设置为新长度。否则,如果旧容量小于 256,则将新容量设...
我们发现,slice的长度和容量都变了, 长度增加了1,而容量变成了原来的2倍。 在1.18 版本以后,旧的切片容量小于 256 的时候,会进行 2 倍扩容。 实际扩容倍数 其实最新的扩容规则在 1.18 版本中就已经发生改变了,具体可以参考一下这个commit: runtime: make slice growth formula a bit smoother。
当slice的长度已经等于容量的时候,再使用append()给slice追加元素,会自动扩展底层数组的长度。这时候就会发生切片的扩容。 当原 slice 容量小于 1024 的时候,新 slice 容量变成原来的 2 倍; 原 slice 容量超过 1024,新 slice 容量变成原来的1.25倍
如果初始容量为 0,则直接按目标容量扩容。 源码如下: // go 1.18 src/runtime/slice.go:178 func growslice(et *_type, old slice, cap int) slice { // …… newcap := old.cap doublecap := newcap + newcap if cap > doublecap { newcap = cap } else { const threshold = 256 if old...
slice := array[5:7] 所创建的 slice ,结构如下图: 切片从数组 array[5] 开始,到数组 array[7] 结束(不包含array[7]),切片长度为 2,数组后面的内容作为切片的预留内存,即容量为5。 slice 扩容 在使用 append 向 slice 追加元素时,若 slice 空间不足则会发生扩容,扩容会重新分配一块更大的内存,将原...
go在这次提交中 runtime: make slice growth formula a bit smoother修改了扩容规则 用一个更平滑的公式来计算扩容因子,在256个元素之前还是2倍扩容因子,在256个元素后逐步减少,不同容量下的扩容因子如下: 从小切片的增长2x过渡到大切片的增长1.25x 这个公式给出了两者之间的平滑过渡 ...