另一方面,Go和Rust都是相對較新的語言,因此與Java相比,自然而然的開發人員的數量更少些。不過,Go和Rust都擁有很大的吸引力,許多開發人員正在將它們用於新專案,並且有許多使用Go和Rust的生產中正在執行的專案,因為簡單地說,就資源而言,它們比Java更有效。 在編寫本文的程式時,我同時學習了Go和Rust。就我而言,Go的...
“Rust 編譯器在解決您遇到的錯誤時確實能助您一臂之力。這樣一來,您就可以專注於自己的業務目標,而不必尋找錯誤或解密隱祕訊息。” -Josh Hannaford,IBM 簡而言之,Rust 的靈活性,安全性和安全性帶給我們的益處超過了必須遵循嚴格的 lifetime,borrow(rust 中的概念) 和其他編譯器規則甚至缺乏垃圾收集器所帶來的...
最近几周先后游览了Julia、Rust、F#、Go四种编程语言,了解了javascript和vue的一点前端知识。说是游览,是没写代码光看文档,当然必定是很浅的。肯定有很多错误见解,欢迎斧正。 Julia看起来是一种静态和动态混合语言,动态类型采用RC,能推断出类型的地方都用静态,静态搞不定的地方好像是自动装箱成动态类型,需要速度的地...
go run hello.go //直接执行。 go build hello.go && ./hello //编译执行。即能够解释执行,也能够编译执行(这个跟Rust倒是一样的) [编辑]顺序编程 var v3 [10]int //变态的数组声明语法~ var v7map[string] int //string->int的映射 i := 10 //自己主动类型推导?
甚至Rust,这些都有或多或少的涉猎,分析了一遍,发现使用半静态或者脚本语言实现很easy,不过有一个问题:你每部署一台机器都要安装语言环境如Python、java,虽然可以跨平台,不过太臃肿了部署一个几兆的应用要安装一个几百兆的语言环境,实在太浪费了内存,js呢又太弱,需要自己造轮子,可以剔除,Rust速度快,不过编写的...
继承C 语言的理念:表达式语法,控制结构,基本数据类型,调用参数值,指针等等,也保留了和 C 语言一样的编译执行方式及弱化的指针。 引入包的概念,用于组织程序结构,Go 语言的一个文件都要归属于一个包,而不能单独存在 垃圾回收 内存自动回收,不需要 developer 管理内存 ...
后来,我换了个思路,想用代码+第三方开源插件(依赖)实现以上功能;至于,目前我有对Python、java、js、Go、甚至Rust,这些都有或多或少的涉猎,分析了一遍,发现使用半静态或者脚本语言实现很easy,不过有一个问题:你每部署一台机器都要安装语言环境如Python、java,虽然可以跨平台,不过太臃肿了部署一个几兆的应用要安装...
差不多就是 Rust 當中的 for_in0..10{// TODO} 或 (0..=10).for_each(|_| {// TODO}); 大致就是實現這樣一個效果:不引入任何額外的變量,實現循環特定次數。 也是走在馬路上無意間想到的,也就圖一樂,實用性不大。不過想實現這樣的效果,在 Golang 當中確實是比較費勁。
PHP 和 Golang 的效能我想毋庸置疑是後者比較快(而且是以倍數來算),也許有的人會認為兩種不應該被放在一起比較,但 Golang 本身就是偏向 Web 開發的,所以這也是為什麼我考慮轉用 Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和 Rust 還有最終被選定的 Golang;先談談 Node.js 吧。 Node.js Node.js 的效...
最近几周先后游览了Julia、Rust、F#、Go四种编程语言,了解了javascript和vue的一点前端知识。说是游览,是没写代码光看文档,当然必定是很浅的。肯定有很多错误见解,欢迎斧正。 Julia看起来是一种静态和动态混合语言,动态类型采用RC,能推断出类型的地方都用静态,静态搞不定的地方好像是自动装箱成动态类型,需要速度的地...