= nil && err != redis.Nil { return err } n++ // 实际操作 // 仅在监视的Key保持不变的情况下运行 _, err = tx.TxPipelined(ctx, func(pipe redis.Pipeliner) error { pipe.Set(ctx, key, n, 0) return nil }) return err } for i := 0; i < maxRetries; i++ { err := rdb.Wat...
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import ( "github.com/go-redis/redis" "fmt" ) 复制代码 创建Redis客户端: client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", // 如果有密码,则填写密码 DB: 0, // 使用的数据库 }) defer client.Close() 复制代码 开启事务: tx := client.TxPipeline() defer...
在遇到运行时错误时 Redis 仅会报错然后继续执行事务中剩下的命令,不会像大多数数据库那样回滚事务。对此,Redis 官方的解释是: Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),或是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说,从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的,而这些错误应该...
Redis pipelines(管道) 允许一次性发送多个命令来提高性能,go-redis支持同样的操作, 你可以使用go-redis一次性发送多个命令到服务器,并一次读取返回结果,而不是一个个命令的操作。 Go Redis 管道和事务: redis.uptrace.dev/zh/gu 管道 Watch 监听 事务 #管道 通过go-redis Pipeline 一次执行多个命令并读取返回值...
//事务操作//TxPinlinefunc Txline() {// 开启一个TxPipeline事务pipe := rdb.TxPipeline()// 执行事务操作,可以通过pipe读写redisincr := pipe.Incr(ctx,"tx_pipeline_counter")pipe.Expire(ctx,"tx_pipeline_counter", time.Hour)// 上面代码等同于执行下面redis命令/// MULTI// INCR pipeline_...
事务参与者提交本地事务: func Commit(cluster *Cluster, c redis.Connection, args [][]byte) redis.Reply { if len(args) != 2 { return reply.MakeErrReply("ERR wrong number of arguments for 'commit' command") } // 读取事务信息 txId := string(args[1]) raw, ok := cluster.transactions....
Redis事务命令 DISCARD 取消事务,放弃执行事务块内的所有命令。 EXEC 执行所有事务块内的命令。 MULTI 标记一个事务块的开始。 UNWATCH 取消 WATCH 命令对所有 key 的监视。 WATCH key [key ...] 监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
Redis 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。 Redis 事务的主要作用就是串联多个命令防止别的命令插队。 Multi、Exec、discard Redis 事务中有 Multi、Exec 和 discard 三个指令,在 Redis 中,从输入 Multi 命令开始,...