keys :=make([]string,0)fork, _ := range youMap { keys =append(keys, k) } myMap :=make([]interface{},0) sort.Strings(keys)for_, k := range keys { myMap =append(myMap, youMap[k]) }returnmyMap }
import("fmt""sort")funcmain() { m :=make(map[int]string) m[1] ="a" m[2] ="c"m[0] ="b"//拿到keyvarkeys []intfork :=rangem { keys=append(keys, k) }//对key排序sort.Ints(keys)//根据key从m中拿元素,就是按顺序拿了for_, k :=rangekeys { fmt.Println("Key:", k,"Val...
key := range keys{ fmt.Println(key,map1[key]) } s1 :=[]string{"Apple","Win...
// 遍历 map,把所有键存到切片中fork :=rangem {keys =append(keys, k)} // 对切片中的键进行升序排序sort.Strings(keys) // 根据排序后的键顺序遍历 map,并输出对应的键值对for_, k :=rangekeys {fmt.Println(k, m[k])}} 这个代码看起来并不...
当使用range循环遍历map时,迭代顺序未指定,并且不能保证在每次迭代中相同。自Go 1.0版本起,运行时会随机化map的迭代顺序。开发者最初依赖于Go早期版本中稳定的迭代顺序,但这种顺序在不同实现之间有所差异,导致了可移植性问题。如果需要稳定的迭代顺序,必须维护一个单独的数据结构来指定该顺序。这种...
Golang 语言--map 用range遍历不能保证顺序输出 按照之前我对map的理解,map中的数据应该是有序二叉树的存储顺序,正常的遍历也应该是有序的遍历和输出,但实际试了一下,却发现并非如此,网上查了下,发现从Go1开始,遍历的起始节点就是随机了,当然随机到什么程度还不清楚。
packagemainimport"fmt"funcmain(){m:=make(map[int]int)fori:=0;i<10;i++{m[i]=i*i}arr:=make([]int,10)fori:=0;i<3;i++{idx:=0fork,_:=rangem{arr[idx]=kidx++}fmt.Println(arr)}} 注意到上面我并没有直接用fmt打印key值,因为fmt可能会对map进行排序。你可以在这里查看: ...
因此每次重新for range map,你见到的结果都是不一样的。那是因为它的起始位置根本就不固定! 根本原因: 你想问为什么要这么做?当然是官方有意为之,因为官方在 Go 早期的时候,发现很多工程师都较依赖 map 的遍历迭代顺序。但这将会导致可移植性存在问题。因此,改之。也请不要依赖... ...
go语⾔中map每次遍历的顺序不同-问题分析WHAT?发现下⾯这段代码,多次运⾏出的结果是不⼀样的 mapper := make(map[int]string)mapper[1] = "1"mapper[2] = "2"mapper[3] = "3"mapper[4] = "4"mapper[5] = "5"mapper[6] = "6"mapper[7] = "7"for k, v := range mapper { fm...
是不确定的。这是因为map是一种无序的数据结构,它不保证元素的顺序。当我们使用range关键字遍历map时,遍历的顺序是不确定的,每次遍历的结果可能不同。 尽管如此,我们可以使用一些技巧来实现按照特定顺序遍历map。一种常见的方法是使用一个切片来存储map的键,并对切片进行排序,然后按照排序后的顺序遍历map...