map 又称为 hash map,在算法上基于 hash 实现 key 的映射和寻址;在数据结构上基于桶数组实现 key-value 对的存储. 以一组 key-value 对写入 map 的流程为例进行简述: (1)通过哈希方法取得 key 的 hash 值; (2)hash 值对桶数组长度取模,确定其所属的桶; (3)在桶中插入 key-value 对. hash 的性质...
myMap[key] = value // 直接给指定键设置对应的值 2.3 删除元素 delete(myMap, key) // 根据键删除元素,删除不存在的key也不会报错 2.4 修改元素 myMap[key] = newValue // 直接修改指定键对应的值 2.5 获取元素 value, ok := myMap[key] // 根据键获取值,ok 为是否找到的标志位 Tips map 查询...
简单说明一下:在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组<key, value>对组成的抽象数据结构,并且同一个 key 只会出现一次。 有两个关键点:map 是由key-value对组成的;key只会出现一次。 和map 相关的操作主要是: 增加一个 k-v 对—— Add or insert; 删除一个 k-v 对—— Remove...
Go同样对于不同类型的key值进行了优化,代码逻辑大致相同。与map赋值涉及的代码如下: funcmapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer)unsafe.Pointer { ··· again: bucket := hash & bucketMask(h.B)//如果正在迁移,先将key所在的旧桶迁移,然后顺便再迁移一个桶,然后将nevacuate指向下一个待迁...
Go里的map用于存放key/value对,在其它地方常称为hash、dictionary、关联数组,这几种称呼都是对同一种数据结构的不同称呼,它们都用于将key经过hash函数处理,然后映射到value,实现一一对应的关系。 map的内部结构 一个简单的map结构示意图: 在向map中存储元素的时候,会将每个key经过hash运算,根据运算得到的hash值选择...
} 1个或多个参数 func add(a int,arg...int) int{ } 2个或多个参数 func add(a int,b int,arg...int)int{ } 关于函数参数的传递 不管是值类型还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本 注意:map,slice,chan,指针,interface默认以引用方式传递 ...
funcmain(){myMap:=map[int]int{1:1,2:2,3:3,4:4,5:5}myKey:=reflect.ValueOf(myMap).MapKeys()forv:=rangemyKey{fmt.Println(v)}} 运行程序go run main.go,结果如下: image 可是我们都知道,golang 中的 反射reflect确实写起来很简洁,但是效率真的非常低,我们平时使用最好还是使用下面这种方式 ...
工作中,我们会存在需要获取一个 map 的所有 key 的方式,这个时候,我们一般是如何获取的呢,接触过反射的 xdm 肯定会说,这很简单呀,用反射一句话就搞定的事情,例如: 代码语言:javascript 复制 funcmain(){myMap:=map[int]int{1:1,2:2,3:3,4:4,5:5}myKey:=reflect.ValueOf(myMap).MapKeys()forv:=...
*((*stringStruct)(insertk)) = *key h.count++ done: // 插入value elem := add(unsafe.Pointer(insertb), dataOffset+bucketCnt*2*sys.PtrSize+inserti*uintptr(t.elemsize)) if h.flags&hashWriting == 0 { throw("concurrent map writes") ...
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { ··· // 计算key在属于哪个常规桶 hash := t.hasher(key, uintptr(h.hash0)) m := bucketMask(h.B) b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize))) ...