Golang的map就是使用哈希表作为底层实现,map 实际上就是一个指针,指向hmap结构体。 typehmapstruct{countint// 存储的键值对数目flagsuint8// 状态标志(是否处于正在写入的状态等)Buint8// 桶的数目 2^Bnoverflowuint16// 使用的溢出桶的数量hash0uint32// 生成hash的随机数种子bucketsunsafe.Pointer// bucket...
Go 的map使用链地址法(chaining with linked lists)来解决哈希冲突: 当多个键映射到同一个桶时,这些键值对会存储在溢出桶中。 溢出桶以链表的形式连接在主桶之后。 4. 扩容机制 当map的键值对数量增长到一定程度时,Go 会触发扩容: 触发条件:当存储负载超过一定阈值(通常是6.5)时。 扩容过程: 分配新的桶数组,...
创建Map B 的值 装载因子 loadFactor 创建桶以及溢出桶 指针碰撞 总结 赋值Map 掩码运算 键的hash 值含义 扩容和迁移 迁移流程 迭代Map 初始化 迭代与扩容 参考资料 前言 位运算 源码中有大量的位运算,需要了解一些位运算操作,基础操作常用在标志位操作上: if h.flags&hashWriting != 0 { fatal("concurrent ...
溢出桶(overflow bucket):当存储桶中的元素数量超过8个时,会创建一个溢出桶来存储额外的元素。 map的操作 在Go语言的map中,主要的操作有插入(或更新)、查找和删除。 插入操作:首先使用哈希函数计算键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的存储桶。如果存储桶已满,就会创建一个新的溢出桶。 查找操作:首先使用哈希函数...
溢出桶的创建 在创建map的时候如果B>=4,那么认为会使用到溢出桶的概率比较大,就会创建2^(B-4)个溢出桶,在内存上和常规的hmap是连续的。扩容规则 翻倍扩容:当负载因子count/2^B > 6.5等量扩容:当溢出桶较多:B<=15 noverflow>=2^BB>15 noverflow>=2^15等量扩容的意义在于,当bmap中的元素分布的...
// 溢出桶,也是指向一个 bmap的指针,上面的字段 topbits、keys、elems 长度为 8,一个bucket最多存8组键值对,存满了就往指向的这个 bmap 里存。 overflow uintptr} Map的初始化 make(map[k]v) make(map[k]v, hint) 对于不指定初始化大小,和指定初始化大小小于 8的map, 会调用 makemap_small 函数,并...
桶/溢出桶 type hmap struct { ... buckets unsafe.Pointer ... extra *mapextra}type mapextra struct { overflow *[]*bmap oldoverflow *[]*bmap nextOverflow *bmap}在上章节中,我们介绍了 Go map 中的桶和溢出桶的概念,在其桶中只能存储 8 个键值对元素。当超过 8 个时,将会使用溢出桶进行存储或...
map扩容机制 为了保证访问效率,当新元素将要添加进map时,都会检查是否需要扩容,扩容实际上是以空间换时间的手段。 触发扩容的条件有二个: 负载因子 > 6.5时,也即平均每个bucket存储的键值对达到6.5个。 负载因子 = 键数量/bucket数量 1. 溢出桶(overflow)数量 > 2^15时,也即overflow数量超过32768时。
overflow *bmap //溢出bucket的地址 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 为了便于理解源码的结构,我们提炼关键字段并转换为图形模式: 在go的map实现中,它的底层结构体是hmap,hmap里维护着若干个bucket数组 (即桶数组)。 Bucket数组中每个元素都是bmap结构,也即每个bucket(桶)都是bmap结构,【ps:后...
原因是 map 中的存储桶数无法缩减。因此,从 map 中删除元素不会影响现有存储桶的数量;它只是将桶中的槽清零。map 只能增长并有更多的桶;它从不收缩。 在前一个示例中,我们从 461MB 到 293MB,因为垃圾收集了元素,但运行 GC 不会影响 map 本身。即使额外的存储桶数(由于溢出而创建的存储桶)也保持不变。