}// 从字符串中删除双字节字符funcremoveDoubleByte(inputstring)string{ bytes := []byte(input)fori :=0; i <len(bytes); i++ {ifbytes[i] ==194&& i+1<len(bytes) && bytes[i+1] >=128&& bytes[i+1] <=191{ bytes[i] = bytes[i+1] bytes[i+1] =0} }returnstring(bytes) }// ...
全静态链接构建,里面函数的数量动辄大几千,如果没有调试信息和符号,想静态逆向分析其中的特定功能点,如大海捞针,很容易迷失在函数的海洋中;动态调试难度更大,其独特的 Goroutine 调度机制再加上海量的函数,很容易调飞。 由于恶意软件大都是被 strip 处理过,已经去除了二进制文件里的调试信息和函数符号,所以 Go 二...
Go中的String类型是一个由address和len组成的结构体,而Slice类型是一个由array(byte*)、len以及capacity组成的结构体。 PS:32 位 cpu的1word = 4 bytes,64位cpu的1 word = 8 bytes。 Go中的接口实现和普通的函数不同,其没有堆栈平衡,不是函数只是一个代码片段。 比如 func InterfacePass ( Foo x ) Foo...
这段代码通过逆向查找“;”字符来确定温度值的结束位置,从而避免了逐个字符的扫描。这样,我们可以更高效地解析出温度数据。{ // negative -NN.N temperaturetemp = -(tens*10+ ones* tenths)semicolon =end }}station := line[:semicolon]在优化过程中,我们成功避开了使用bytes.Cut,从而将运行时间从0秒缩...
最常见的用法是用 Struct 定义 Json 结构时,给 Struct 中的字段打上一个 Json 的 Tag。如果type name附带了tag data,那么紧接着type name的 String 数据后 2 Bytes,就是tag string的长度,该长度值计算方式同于type namelength。2 Bytes 之后,就是指定长度的tag string数据。如下所示:...
bytes []uint8info os.FileInfo }typemain.bindataFileInfostruct{ namestringsizeint64modeuint32modTime time.Time }func(main.bindataFileInfo)IsDir()boolfunc(main.bindataFileInfo)ModTime() time.Timefunc(main.bindataFileInfo)Mode()uint32func(main.bindataFileInfo)Name()stringfunc(main.bindataFileIn...
# ptrSize uint8 // size of a ptr in bytes # nfunc int // number of functions in the module # nfiles uint // number of entries in the file tab. # funcnameOffset uintptr // offset to the funcnametab variable from pcHeader
text_bytes = text.encode() for i in text_bytes: arr.append(int(str(chr(i)), 16)) for i in range(0, len(arr) // 2): arr_reHex.append((arr[i * 2] << 4) | arr[i * 2 + 1]) arr_iv = arr_reHex[0:0x10]
[i+1]['offset']-field_infos[i]['offset'],field_infos[i]['offset']))field_infos[i]['nbytes']=field_infos[i+1]['offset']-field_infos[i]['offset']ida_struct.add_struc_member(struc,field_infos[i]['name'],field_infos[i]['offset'],ida_bytes.FF_DATA,None,field_infos[i]['...
这是因为Go最新版本1.16有所变化,以前的解析办法已经不适用,这里把自己在逆向Go外挂过程中的一些经验沉淀下来。 Go是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同,与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能...