在Go语言中,可以使用`encoding/binary`包来将字节转换为结构体(struct)。具体的步骤如下: 1. 首先,定义一个结构体类型,该结构体的字段与字节数据中的字段对应。例如: ``...
解码时如下,data为需要解码的字节数组,to为相应的接收结构体,记住to的结构体结构应与被编码的data相一致(这就是gob相对于json的缺陷,解码需要预先知道被解码内容的结构),解码后内容保存在to里面,直接使用to即可 func Decode(data []byte, to interface{}) error { buf :=bytes.NewBuffer(data) dec :=gob.New...
我想在 Go 中执行类似 C 的类型转换。例如在围棋中type packet struct { opcode uint16 data [1024]byte}var pkt1 packet...n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(pkt1) // error here我还想执行类似 C 的 memcpy(),这将允许我将接收到的网络字节流直接映射到一个结构体。例如上面收到的pkt1type file...
答案2022-06-13: []byte和结构体的转换的应用场景是数据解析。 代码里有两种方法,一种是内存不共用,另一种是内存共用。 []byte转结构体严格将首地址需要是8的倍数。但代码里并没有遵守这个规则,测试后也没问题。 但有些场合需要严格遵守这个规则,否则会出现问题。 虽然这里没出现问题,但是结构体首地址最好是8...
我正在寻找一种干净的方法来将字节数组转换为客户端 - 服务器应用程序的结构。我知道大多数人都为此解决方案转向 gob 包,但是我不控制应用程序的编码。话虽如此,我只编写了服务器应用程序而不是客户端,正在交换的协议有一个相互合同。我能得出的最好结果如下。type T struct { A int16 B int8 C []byte}fun...
= nil { return nil, err } return buf.Bytes(), nil }解码时如下,data为需要解码的字节数组,to为相应的接收结构体,记住to的结构体结构应与被编码的data相一致,解码后内容保存在to里面,直接使用to即可 func Decode(data []byte, to interface{}) error { buf := bytes.New...
= nil { return nil, err } return buf.Bytes(), nil }解码时如下,data为需要解码的字节数组,to为相应的接收结构体,记住to的结构体结构应与被编码的data相一致,解码后内容保存在to里面,直接使用to即可 func Decode(data []byte, to interface{}) error { buf := bytes.New...
:结构体与[]byte不能直接转化,可以通过gob来转换。 编码时如下,假设默认的结构体为data fu
Go -- 中结构体与字节数组能相互转化 2017-07-15 16:23 −... ma_fighting 0 4984 go结构体 2019-12-04 15:26 −# go结构体 go不是像c++、java、ruby和c#一样的面向对象语言。它没有对象和继承的概念。因此也没有很多面向对象语言的特性如多态和重载。 go提供了结构体,并且可以将一些方法和结构体...
}//接收可变数量的参数, 类型约束为字符串func joinStrings(slist ...string)string{//定义一个字节缓冲, 快速地连接字符串varb bytes.Buffer//遍历可变参数列表slist, 类型为[]stringfor_, s :=range slist {//将遍历出的字符串连续写入字节数组b.WriteString(s) ...