首先,我们需要理解两个最基本的context创建函数:context.Background()和context.TODO()。 代码语言:go 复制 // 根 Context,通常在 main 函数、初始化过程中使用ctx:=context.Background()// 当不确定使用哪种 Context 或未来会添加 Context 时使用ctxTodo:=context.TODO() 派生Context 更实用的场景是创建子 Cont...
1)signal.Notify(c,os.Interrupt)<-c// 触发取消cancel()// 等待服务器关闭time.Sleep(time.Second)}funcserver(ctxcontext.Context){// 启动服务器...<-ctx.Done()// 执行清理操作...}
go语言context包 context包是在go1.7版本中引入到标准库中的 context可以用来在goroutine之间传递上下文信息,相同的context可以传递给运行在不同goroutine中的函数,上下文对于多个goroutine同时使用是安全的 context被当作第一个参数(官方建议),并且不断透传下去,基本一个项目代码中到处都是context context的作用就是在不同...
context包的核心概念是Context类型,它代表了执行请求的全部生命周期,包括取消、截止时间、值传递等功能。主要类型有: context.Background():无父上下文,常作为根上下文使用。 context.TODO():用于不确定的上下文场景,应尽早替换为具体上下文。 context.WithCancel(parent):创建一个可取消的上下文,通过返回的cancel函数取消。
在Go中使用上下文包有几个最佳实践: 使用context.WithCancel,context.WithTimeout或context.WithDeadline创建带有超时或取消信号的上下文。 始终将上下文作为第一个参数传递给可能需要很长时间才能完成的函数,例如网络请求或数据库查询。 使用context.Value存储和检索与上下文关联的值,例如用户ID或请求ID。 使用context.WithV...
0前言 context包作为使用go进行server端开发的重要工具,其源码只有791行,不包含注释的话预计在500行左右,非常值得我们去深入探讨学习,于是在本篇笔记中我们一起来观察源码的实现,知其然更要知其所以然。(当前使用go版本为1.22.2) 1核心数据结构 整体的接口实现和结构
context(上下文)可以理解为是承接上下文的载体,可以被无限传递下去,Go中的context负责存放协程的当前信息(快照),其中包含着协程中的变量信息及函数调用。 context的使用场景 后端接收请求时,有时要将获取到的数据交由多个协程处理。例如登录验证时,将权限验证、密码验证、有效期验证分到三个不同的协程里处理,如果此时有...
在Go 语言中,context包是用于在函数调用链中传递请求上下文信息的工具,它可以帮助开发者优雅地处理请求的取消、超时和截止时间等情况。以下是对context包源码的学习分析: 一、Context 的接口定义 context包中定义了Context接口: type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan str...
一、context简介 context通常被译作上下文,它是一个比较抽象的概念。一般我理解为控制程序单元的运行状态。而翻译中上下又很好地诠释了其本质,是程序单元间调用时候用来传递程序单元的状态。在Go语言中,程序单元也就指的是Goroutine。
context.Context 是 Go 标准的解决方案 任何函数可能被阻塞,或者需要很长时间来完成的,都应该有个 context.Context 如何创建 Context? 在RPC 开始的时候,使用 context.Background() 有些人把在 main() 里记录一个 context.Background(),然后把这个放到服务器的某个变量里,然后请求来了后从这个变量里继承 context...