funcmain(){ctx,cancel:=context.WithCancel(context.Background())goserver(ctx)// 等待中断信号c:=make(chanos.Signal,1)signal.Notify(c,os.Interrupt)<-c// 触发取消cancel()// 等待服务器关闭time.Sleep(time.Second)}funcserver(ctxcontext.Context){// 启动服务器...<-ctx.Done()// 执行清理操作.....
首先,我们需要理解两个最基本的context创建函数:context.Background()和context.TODO()。 代码语言:go 复制 // 根 Context,通常在 main 函数、初始化过程中使用ctx:=context.Background()// 当不确定使用哪种 Context 或未来会添加 Context 时使用ctxTodo:=context.TODO() 派生Context 更实用的场景是创建子 Cont...
packagemainimport("context""fmt""time")funcmain(){// 创建一个根ContextrootContext := context.Background()// 创建一个带有超时时间的Context,这里设置超时时间为2秒ctx, cancel := context.WithTimeout(rootContext,2*time.Second)defercancel()// 在新的goroutine中执行任务gofunc(ctx context.Context){...
使用Go语言的context非常简单。首先,我们需要导入"context"包。然后,我们可以使用context.WithCancel、context.WithDeadline、context.WithTimeout或context.WithValue等函数创建一个context对象。 context.WithCancel函数创建一个可以取消的context对象。当我们调用cancel函数时,所有从该context派生的子context都会被取消。 context...
Context是go语言中所提供的一种并发控制的解决方案,相比于管道与WaitGroup,Context可以更好的控制子孙协程以及层次更深的协程。Context本身是一个接口,只要我们实现了该接口都可以被称为上下文,context标准库本身也提供了几个实现: emptyCtx cancelCtx timerCtx ...
1. Context是什么 简单来说,Context是Go 语言在 1.7 版本中引入的一个标准库的接口,其定义如下:t...
Context emptyCtx cancelCtx valueCtx 传递共享的数据 Go 语言的 context 包短小精悍,非常适合新手学习。不论是它的源码还是实际使用,都值得投入时间去学习。 这篇文章依然想尝试全面、深入地去研究。文章相比往期而言,整体不长,希望你看完可以有所收获!
1. Context 基础 在Go 语言中,context.Context接口定义了一个请求的上下文。 它包含了请求的截止时间、取消信号和请求的数据。 使用Context 可以在请求之间有效地传递数据,同时也可以控制请求的生命周期。 type Context interface {Deadline() (deadline time.Time, ok bool)Done() <-chan struct{}Err() errorVa...
Context 包的概述 context包允许你传递可取消的信号、超时时间、截止日期,以及跨 API 边界的请求范围的数据。在并发编程中,它非常有用,尤其是处理那些可能需要提前停止的长时间运行操作。 关键特性 Go 语言的context包提供了一系列方法,用于创建上下文(Context),这些上下文可以帮助我们管理请求的生命周期、取消信号、超时...
Go 语言的 context 包短小精悍,非常适合新手学习。不论是它的源码还是实际使用,都值得投入时间去学习。 这篇文章依然想尝试全面、深入地去研究。文章相比往期而言,整体不长,希望你看完可以有所收获!欢迎关注我的公众号 贴上文章的目录: img 什么是 context ...