Go 语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如: *int、,*int64、*string等 1. 取变量指针的语法如下: ptr := &v 1. 其中: v:代表被取地址的变量,类型为T ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,被称做T的...
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Go 语言中 map 是基于 数组和链表 的数据结构实现的,通过 优化的拉链法 解决哈希冲突,每个 bucket 可以保存 8 对键值,在 8 个键值对数据后面有一个 overflow 指针,因为桶中最多只能装 8 个键值对,如果有多余的键值对落到了当前桶,那么就需要再构建一个桶(称为溢出桶),通过 overflow 指针链接起来。 因为ove...