抖个机灵:照目前PS4/Xbox One/PC的硬件层的统一程度,以后开发跨平台游戏只需要在工程里点三次另存...
其在发言中提到,通过SCE针对PS4专门设计的编程语言和API,PS4将实现比同等配置PC快很多的性能表现,并实现和未来产品的良好兼容性。所以使用独有的API主要是为了性能斟酌,OpenGL/Direct3D 11就像小车,甚么地形都能应对, GNM 和 GNMX 就像高铁,在铁路上超快,这很容易理解吧。请参考:GDC2013:索尼...
其在发言中提到,通过SCE针对PS4专门设计的编程语言和API,PS4将实现比同等配置PC快很多的性能表现,并实现和未来产品的良好兼容性。所以使用独有的API主要是为了性能斟酌,OpenGL/Direct3D 11就像小车,甚么地形都能应对, GNM和 GNMX 就像高铁,在铁路上超快,这很容易理解吧。请参考:GDC2013:索尼次时期PS4技术细节公然...
本人只用过 PS3 的 GCM。即使我或其他人能接触到 GNM/GNMX,也会基于 NDA 不能透露其内容。但由于...
gnm很底层,比dx12vulkan还要低点,啥都要自己做。。。索尼的文档老子各种看的不明觉厉。。。就只能说...
大项目都是用引擎,API都被包起来了。所有平台API,都跟不存在一样...(最近在被lightWeightConst...