1、ExportFontData.csx / ImportFontData.csx(简单,新手向) 比如这里我有个从某个游戏的data.win导出的中文字体(导出后字体成png+csv的形式而不是ttf之类) 两个文件,一个字体纹理和记录字形信息的csv文件 也许你会好奇会想去看看csv文件有什么,这里有个图可以简略表示出来 PS:由于字体的图就是这么多这么大(就是gm编译出来
接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧~ 最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上的五月挑战,不知道有没有朋友尝试...
接下来的话应该会从YouTube继续搬运一些教程,或者是根据一些GMS1代的教程看看是不是可以改录GMS2版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看,准备后面边看边学边翻吧~ 最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上的五月挑战,不知道有没有朋友尝试...
GMS2官方教程汉化完毕~撒花! 从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达),所以今天发个月度总结。 这套教程内容不算特别难,如果之前有一些其他语言的代码基础应该会更容易理解,我在翻译的过程中也尽量介绍了一些基础知识,希望零基础的朋友也能...
其次,我们需要把字体的名字换成游戏中识别的字体名 比如这里是fnt_dtm 中文字体是fnt_maintext 那我们就要把fnt_maintext改为fnt_dtm(两个文件都要改) 修改后如图 csv文件前面的"glyphs_"别删掉!!! 这样我们就能开始了 比如我把这字体放在了游戏目录的Font文件夹里(只是说明我方放文件的位置,自己找得到,容易...
1、ExportFontData.csx / ImportFontData.csx(简单,新手向) 比如这里我有个从某个游戏的data.win导出的中文字体(导出后字体成png+csv的形式而不是ttf之类) 两个文件,一个字体纹理和记录字形信息的csv文件 也许你会好奇会想去看看csv文件有什么,这里有个图可以简略表示出来 PS:由于字体的图就是这么多这么大(就...