根据提供的问答内容,GM.getValue未定义是一个编程错误,可能是在代码中使用了GM.getValue这个函数或变量,但是该函数或变量没有被定义。 在前端开发中,GM.getValue可能是一个自定义的函数或变量,用于获取浏览器插件或扩展的配置项或存储值。如果该函数或变量未定义,可能有以下几个可能的原因: ...
GM_setValue(变量名,值); //(用来设置一个变量,打开其他网页时,重启浏览器都不会变) GM_getValue(变量名); //(获取保存的变量) 就能简单的做出一个设置功能了! 但是,你运行时肯定会报错,我也找了半天,不知道为什么,结果偶然发现运行GM_*都需要声明// @grant ,所以,你得在// ==/UserScript==里面加...
RAID是Redundent Array of Inexpensive Disks的缩写,直译为“廉价冗余磁盘阵列”,也简称为“磁盘阵列”。
object. the value is the default value if not exist (so this can make sure there is always a default value) const gmValues = GM_values({ foo: 1, bar: 2 }); // gmValues is a Proxy // the values are obtained at each proxy's get console.log(await gmValues.foo) // 1 gm...
GM_get/setValue 这两个函数可以使用KV键值对的方式存储数据,将数据保存在浏览器的储存中(tampermonkey插件是websql中),具体容量由扩展实现使用的存储介质所决定,不过一般来说肯定是够用的,不用太关注. 另外这个函数在Greasemonkey中是异步的,Tampermonkey是同步的,我们这里只针对Tampermonkey来讲解.注意:在两个不同的脚...
8、ol $spellid 对目标造成伤害数为$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选 ,省略则为普通伤害 debug anim 2 语法: .debug anim #emoteid 使你施放一个#emoteid代表的动作表情 debug getvalue 3 语法: .debug getvalue #field #isInt 获取目标的#field 值,无目标则为...
.setvalue $field $value $isint 设置你所选择生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 设置值为整数的FIELD的值.getvalue $field $isint 取得你所选择生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值为整数.update $field $value 更新当前选择目标的 FIELD $field 的值为 $value. (若无$value,则显示$...
.learn all_craft 学习所有商业技能与配方 .reset spells 重置默认技能 .explore 1 探索所有地图 .die 一点必杀 .respawn 重新刷怪 (解决FB重置 ).additem ID 倒入装备 (ID可以上多玩,选择物品属性找到数字) .gm fly on/offb 开启/关闭飞行 .modify aspeed 5 调节移动速度倍数,1倍为正常速度 .recall 瞬间...
getCurSceneView():addSubView({subView = GmView.new(), zOrder = MainUISceneZOrder.menuView,showEff = true}) end 另外一处位于大概4181行,如下 function CMainMenu:SetBtnShow() --gm按钮 self.btn_menu_gm:setEnabled(channel.showGM ~= false) -- 显示gm ...
.debug bg 调试战场可以一个人进入 .debug getvalue .debug Mod32Value .debug play cinematic .debug play movie .debug play sound .debug setvalue .debug update --- .delticket .demorph 取消变形效果 .die 使目标立即死亡 .dismount 卸载任何坐骑 .distance 距离 .event 事件 .event activelist .event ...