在新的 GL 接口中包装现有 GL 接口,该接口添加了对错误检查和/或日志记录的支持。 C# 复制 [Android.Runtime.Register("wrap", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;ILjava/io/Writer;)Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL;", "")] public static Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL? Wrap...
(按设计,调用 glError 本身不会导致引发异常。) 启用错误检查是在每个 GL 操作后手动调用 glError 的替代方法。 日志记录意味着将每个 GL 方法调用的文本表示形式写入日志。 的android.opengl.GLDebugHelper.wrap(javax.microedition.khronos.opengles.GL, int, java.io.Writer)Java 文档。 此页面的部分内容是基于...
本文整理了Java中com.watabou.glwrap.Quad.fill方法的一些代码示例,展示了Quad.fill的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Quad.fill方法的具体详情如下:包路径:com.watabou.glwrap.Quad类名称:Quad方法名:fi...
Learn more about the Javax.Microedition.Khronos.Opengles.GL11ExtensionPack.GlIncrWrap in the Javax.Microedition.Khronos.Opengles namespace.
Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11ExtensionPack.GlDecrWrap'. This class will be removed in a future release. C# [Android.Runtime.Register("GL_DECR_WRAP")] [System.Obsolete("Use 'Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL11ExtensionPack.GlDecrWrap'. This class will be removed in a ...
GlColorWritemask GlCompileStatus GlCompressedTextureFormats GlConstantAlpha GlConstantColor GlCullFaceMode GlCurrentProgram GlCurrentVertexAttrib GlCw GlDecr GlDecrWrap GlDeleteStatus GlDepthAttachment GlDepthBits GlDepthBufferBit GlDepthClearValue GlDepthComponent GlDepthComponent16 GlDepthRange GlDepthTest Gl...
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[Android.Runtime.Register("GL_INCR_WRAP")]publicconstintGlIncrWrap =34055; Valor de campo Value = 34055 Int32 Atributos RegisterAttribute Se aplica a ProdutoVersións .NET for Android.NET for Android API 33, .NET for Android API 34
[Android.Runtime.Register("GL_TEXTURE_WRAP_R")] public const int GlTextureWrapR = 32882; Field Value Value = 32882 Int32 Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Source Project and used according to ...
void * malloc_wrap(size_t sz) { void * ret = malloc(sz); memset(ret, 0, sz); return ret; } void glBlendColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha) { sceClibPrintf("glBlendColor %f, %f, %f, %f\n", red, green, blue, alpha); } so_default_dynlib...