GLUT_KEY_F6 F6 function key GLUT_KEY_F7 F7 function key GLUT_KEY_F8 F8 function key GLUT_KEY_F9 F9 function key GLUT_KEY_F10 F10 function key GLUT_KEY_F11 F11 function key GLUT_KEY_F12 F12 function key GLUT_KEY_LEFT Left function key GLUT_KEY_RIGHT Up function key GLUT_KEY_UP Righ...
①glutKeyboardFunc普通按键的按键消息。 这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y)); 参数: func:处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示...
当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调。第一个是glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下:void glutKeyboardFunc(void(*func)(unsigned char key,int x,int y));参数:fun...
在glutKeyboardFunc(myKeyboard)函数检测到键盘事件后,它先将用户按键盘那一时刻的鼠标位置(x和y,x表示鼠标相对于窗口的左边框的偏移量;y表示鼠标相对于窗口上边框的偏移量,都以像素为单位,即相当于原点在窗口左上角)和键盘按键时的键值(key,即键盘字母对应的ASCII码值)作为实际参数传送给myKeyboard,然后通知myKeybo...
GLUT_UP鼠标键抬起 6 按住鼠标移动。mouseMotion的函数结构如下:voidmouseMotion(intx,inty){}。xy为鼠标的屏幕坐标。 在鼠标拖动过程中,与前一刻的鼠标坐标相比较,就可以比较快得到鼠标的运动情况(如鼠标的运动方向) 7 display主要是显示输出函数,需要与opengl结合,这里不仔细讲,可以参看opengl的一些绘制函数示例。
glutKeyboardFunc。这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty)); 参数: func:处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消 ...
这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按键消息。 普通键是指字母,数字,和其他可以用ASCII代码表示的键。函数原型如下: voidglutKeyboardFunc(void(*func)(unsignedcharkey,intx,inty); 参数: func:处理普通按键消息的函数的名称。如果传递NULL,则表示GLUT忽略普通按键消息。 这个作为glutKeyboardFunc...
(unsigned char key, int x, int y); // glut键盘回调函数 void MouseFunc(int button, int state, int x, int y);// glut鼠标按下与释放回调函数 void MotionFunc(int x, int y); // glut鼠标移动回调函数 void IdleFunc(); // glut空闲处理回调函数 void DrawText(const char* text, float x...
3 glutKeyBoardFunc(pressKeyboard)设定键盘响应函数为pressKeyboard,函数的结构为:/*/* 按键响应 */*/void pressKeyboard(unsigned char key, int x,int y)switch(key)case 'r':/按键 6、'r',经角度增加度。spin = (spin+30)%360; break;case 't':/按键't',修改textureNum的值/采用组合键Altif (...