对于开发者而言,直接使用@gltf-transform/core或@gltf-transform/cli前,通常不需要直接操作启动文件。若需开发或调试库本身,主要关注的是package.json中的脚本命令,如npm start或自定义构建/测试命令。 对于使用@gltf-transform/cli,启动通常是通过命令行输入指令,例如: npx @gltf-transform/cli [options] 这允许用...
@gltf-transform/core:核心SDK类库,提供gltf2.0模型创建、读取和编辑的API; @gltf-transform/extensions: gltf2.0模型的扩展API; @gltf-transform/functions: gltf2.0模型的修改、读取函数API; @gltf-transform/cli: 命令行工具,直接执行gltf2.0模型的操作功能。 开发使用:npm install --save @gltf-transform/core //...
@gltf-transform/extensions: gltf2.0模型的扩展API; @gltf-transform/functions: gltf2.0模型的修改、读取函数API; @gltf-transform/cli: 命令行工具,直接执行gltf2.0模型的操作功能。 开发使用: npm install --save @gltf-transform/core // ES模块 import { Document, Scene, WebIO } from '@gltf-transform/c...
import{Document,NodeIO}from'@gltf-transform/core';import{ALL_EXTENSIONS}from'@gltf-transform/extensions';importdraco3dfrom'draco3dgltf';// Configure I/O.constio =newNodeIO() .registerExtensions(ALL_EXTENSIONS) .registerDependencies({'draco3d.decoder':awaitdraco3d.createDecoderModule(),// Optional...
KHR_texture_transform:支持UV偏移/旋转/平铺参数动态更新。动画扩展支持:实现KHR_animation_pointer扩展,支持骨骼动画与形变动画混合播放。某机械臂模型测试显示,关节运动精度从±2°提升至±0.5°。3. 传统HDR烘焙方案存在计算耗时长、移动端兼容差等问题,本文提出分层式烘焙策略:辐照度图生成优化:采用蒙特卡洛...
'@gltf-transform/core' ; import { khronos_extensions } from '@gltf-transform/extensions' ; import draco3d from 'draco3dgltf' ; // ... const io = new nodeio () . registerextensions ( khronos_extensions ) . registerdependencies ({ 'draco3d.decoder' : await draco3d. createdecoder...
采用顶点数据量化、纹理压缩、动画精度优化三阶段处理流程,通过WebGL引擎验证显示效果。实测某机械模型应用该方案后,文件体积缩减62%,渲染帧率提升35%。 二、 使用glTF-Transform工具包实施几何压缩: const { NodeIO, flatten, quantize } = require('@gltf-transform/core'); const io = new NodeIO(); async ...
问用GLTF变换合并多个具有公共节点的gltfEN上面看到的错误发生是因为代码试图将单个资源(例如节点)从一个...
npm install --save @gltf-transform/view API import{Scene,WebGLRenderer,PerspectiveCamera}from'three';import{WebIO}from'@gltf-transform/core';import{KHRONOS_EXTENSIONS}from'@gltf-transform/extensions';import{DocumentView}from'@gltf-transform/view';// Set up three.js scene.constscene=newScene();/...
=> false; public override GLTFExportPluginContext CreateInstance(ExportContext context) { return new MyExportPluginContext(); } } public class MyExportPluginContext: GLTFExportPluginContext { public override bool ShouldNodeExport(GLTFSceneExporter exporter, GLTFRoot gltfRoot, Transform transform) { ...