Use Android.Opengl.Rendermode enum directly instead of this field. The renderer only renders when the surface is created, or when #requestRender is called. C# 复制 [Android.Runtime.Register("RENDERMODE_WHEN_DIRTY")] [System.Obsolete("This constant will be removed in the future version. Use...
按需渲染模式(RENDERMODE_WHEN_DIRTY):在按需渲染模式下,GLSurfaceView只有在请求渲染时才会进行渲染。当调用GLSurfaceView的requestRender()方法时,会触发渲染操作。这种模式适用于静态场景或只在特定条件下才需要更新渲染结果的场景,可以节省系统资源。 GLSurfaceView的优势和应用场景: ...
setRenderer(mRenderer); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); setOnTouchListener(this);// Even though left and right pages are static we have to allocate room// for curl on them too as we are switching meshes. Another way would be// to swap texture ids only.mPageLeft =newC...
大意是RENDERMODE_CONTINUOUSLY模式就会一直Render,假设设置成RENDERMODE_WHEN_DIRTY。就是当有数据时才rendered或者主动调用了GLSurfaceView的requestRender.默认是连续模式,非常显然Camera适合脏模式,一秒30帧,当有数据来时再渲染。 2、正因是RENDERMODE_WHEN_DIRTY所以就要告诉GLSurfaceView什么时候Render,也就是啥时候进到o...
Using RENDERMODE_WHEN_DIRTY can improve battery life and overall system performance by allowing the GPU and CPU to idle when the view does not need to be updated. This method can only be called after #setRenderer(Renderer) Java documentation for android.opengl.GLSurfaceView.setRenderMode(int)....
mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); Log.d(TAG,"onCreate complete: "+this); } 开发者ID:AndyZhu1991,项目名称:grafika,代码行数:35, 示例3: init ▲点赞 2▼ importandroid.opengl.GLSurfaceView;//导入方法依赖的package包/类publicvoidinit(GLSurfaceView sv){ ...
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); 1. 5、状态处理 注意处理程序的声明周期,例如Activity的暂停和恢复情况下的处理,在pause触发时,调用GLSurefaceView的onPause(),恢复时再调用onResume。 上述步骤发现,我们主要关注Renderer的实现,而EGL的创建过程,Surface的分配以及OpenGL ES的一些调用细节等都会被隐藏起来了。
GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);停止持续渲染。当调用 GLSurfaceView.requestRender()时,程序再渲染屏幕。 调试 GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活log或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,调用 setRender() 之前调用 GLSurfaceView.setDebu...
若开发反应式的应用,可以调用下面的方法 GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY); 停止持续渲染。当调用 GLSurfaceView.requestRender() 时,程序再渲染屏幕。 调试 GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活 log 或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,...
// 渲染方式,RENDERMODE_WHEN_DIRTY 表示被动渲染,只有在调用 requestRender 或者 onResume 等方法时才会进行渲染。 // RENDERMODE_CONTINUOUSLY 表示持续渲染 glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); final class GLRenderer implements Renderer { ...