一、概述 案例:使用硬件解码MediaCodec+OpenGL ES来实现一个视频播放器。 源码下载 重点概要: 1.音视频文件提取器MediaExtractor 2.音视频硬件解码API MediaCodec 3.视频渲染使用OpenGL ES、音频渲染使用AudioTrack封装的AudioPlayer 4.封装GLSurfaceView并将(1)+(2)+(3)+(4)桥接起来实现简单的视频播放器 二、重要代...
1、OpenGL生成纹理 2、纹理绑定到SurfaceTexture上 3、用SurfaceTexture做参数创建Surface 4、MediaCodec解码...
privatevoidstep2(){mSurfaceTexture=newAVSurfaceTexture();mSurfaceTexture.getSurfaceTexture().setOnFrameAvailableListener(newSurfaceTexture.OnFrameAvailableListener(){// 当 MediaCodec 的 releaseOutputBuffer(idx,true) 调用后// OnFrame 被触发@OverridepublicvoidonFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture){/...
新的Surface 是 BufferQueue 的生产者端,其消费者是 SurfaceFlinger 层。您可以使用任意提供 BufferQueue 的机制(例如,提供 Surface 的 Canvas 函数)来更新 Surface,附加 EGLSurface 并使用 GLES 进行绘制,或者配置 MediaCodec 视频解码器以便于写入。 合成与硬件缩放 我们来仔细研究一下dumpsys SurfaceFlinger。当在 Nexu...
SurfaceTexture用来捕获视频流中的图像帧的,视频流可以是相机预览或者视频解码数据。SurfaceTexture可以作为android.hardware.camera2, MediaCodec, MediaPlayer, 和 Allocation这些类的目标视频数据输出对象。可以调用updateTexImage()方法从视频流数据中更新当前帧,这就使得视频流中的某些帧可以跳过。
SurfaceTexture用来捕获视频流中的图像帧的,视频流可以是相机预览或者视频解码数据。SurfaceTexture可以作为android.hardware.camera2, MediaCodec, MediaPlayer, 和 Allocation这些类的目标视频数据输出对象。可以调用updateTexImage()方法从视频流数据中更新当前帧,这就使得视频流中的某些帧可以跳过。
-->surfaceview/Textureview/Mediacodec 注意surfaceTexture的surface是给camera等采集端的,native的surface是给输出端的。它们是两个不同的surface.[ https://blog.csdn.net/fdsafwagdagadg6576/article/details/116352477]示意图说明: 左边:主线程GLSurfaceView,使用渲染线程GLRender,GLRender使用主线程surface...
FFmpeg study and Audio/Video Player base on FFmpeg + OpenSL ES + OpenGL ES + GLSurfaceView + MediaCodec. 此项目是在学习 CSDN 学院杨万理的音视频课程基础上,加上自己的理解、查阅相关专业理论资料和一步步软件构思设计调试而成的,在此记录学习成果,也同时感谢杨老师的知识传播!
看了一下, A打开了B ,然后B页面浏览完了准备结束了 执行了 pause stop finish,返回了A,但是B的GLSurfaceView所申请占用的native内存没有释放啊,B就一个GLSurfaceView,和mediacodec, java代码的内存是释放了。 而且文章里面:我们平时直接创建的Activity都是这种模式的Activity,这种模式的Activity的特点是:只要你创建了Ac...
virtualvoidhandle(intwhat,void* obj);};staticmylooper *mlooper =NULL;voidmylooper::handle(intwhat,void* obj){switch(what) {casekMsgCodecBuffer: doCodecWork((workerdata*)obj);break;casekMsgDecodeDone: { workerdata *d = (workerdata*)obj; AMediaCodec_stop(d->codec); AMediaCodec_delete(d-...