updateLayer()会设置mUpdateLayer标志位。这样,当下次VSync到来时,Choreographer通知App通过重绘View hierachy。在UI重绘函数performTranversals()中,作为View hierachy的一分子,TextureView的draw()函数被调用,其中便会相继调用applyUpdate()和HardwareLayer的updateSurfaceTexture()函数。 [java]view plaincopyprint? 138pub...
updateLayer()会设置mUpdateLayer标志位。这样,当下次VSync到来时,Choreographer通知App通过重绘View hierachy。在UI重绘函数performTranversals()中,作为View hierachy的一分子,TextureView的draw()函数被调用,其中便会相继调用applyUpdate()和HardwareLayer的updateSurfaceTexture()函数。 138 public void updateSurfaceTextur...
系统默认mode==RENDERMODE_CONTINUOUSLY,这样系统会自动重绘;mode==RENDERMODE_WHEN_DIRTY时,只有surfaceCreate的时候会绘制一次,然后就需要通过requestRender()方法主动请求重绘。 使用: 自定义View继承GLSurfaceView 自定义renderer继承GLSurfaceView.Renderer
比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。 一般2D游戏开发使用SurfaceView足够,因为它也是google专们扩展用于2D游戏开发的画布 使用普通的游戏画布(Android中2D专用游戏画布)中进行绘制图片,然后在GLSurfaceView(Android中3D游戏...
TextureView 对 SurfaceTexture 进行包装,并负责响应回调以及获取新的缓冲区。在绘图时,TextureView 使用最近收到的缓冲区的内容作为其数据源,根据 View 状态指示,在它应该渲染的任何位置和以它应该采用的任何渲染方式进行渲染。View 合成始终通过 GLES 来执行,这意味着内容更新可能会导致其他 View 元素重绘。
“需要重绘”子view的draw()方法),通常我们不用处理这个类了; 所以大部分时候我们都是通过重写 onDraw()方法的就ok了, ⚠️ onDraw会比较耗时,在布局变化时候(点击,滑动等)都需要重绘,所以我们不要在onDraw中进行对象分配操作,比如new paint();
publicclassDemoRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{publicvoidonSurfaceCreated(GL10unused,EGLConfigconfig){// 设置个红色背景GLES20.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f);}publicvoidonDrawFrame(GL10unused){// Redraw background color 重绘背景GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);}publicvoidonSurfa...
onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
当Window 被创建时,Window Manger 为每个 Window 创建一个 Surface,当窗口需要重绘时,Window 调用 lockCanvas 方法锁定并返回 Canvas,Window 通过遍历 View 层级,并调用 View 的OnDraw(Canvas canvas)方法将 Canvas 传递给 View ,View 通过 Canvas 绘制任何内容。 这一系列操作完成后 Surface 将被 unlock ,由 Surfa...
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。一般2D游戏开发使用SurfaceView足够,因为它也是google专们扩展用于2D游戏开发的画布 使用普通的游戏画布(Android中2D专用游戏画布)中进行绘制图片,然后...