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正文 1 GLSL有三种基本数据类型:float,int和bool,以及由这些数据类型组成的数组和结构体。需要注意的是,GLSL并不支持指针。与C/C++不同的是,GLSL将向量和矩阵作为基本数据类型。注意:GLSL不存在数据类型的自动提升,类型必须严格保持一致。GLSL基础:OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU打...
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sampler2d 是 GLSL 中的一种纹理采样器,主要用于对二维纹理进行采样。纹理是图像或视频在三维空间中的二维切片,通过对纹理进行采样,可以将纹理上的颜色值应用到 3D 模型的表面,从而实现渲染效果。 三、sampler2d 的属性 sampler2d 具有以下属性: 1.纹理:指定要采样的纹理图像。 2.坐标:指定纹理坐标,用于确定纹理上...
Load diff Large diffs are not rendered by default. 458 changes: 229 additions & 229 deletions 458 GLSL/Compute/ArtCNN_C4F8_DS_CMP.glsl Load diff Large diffs are not rendered by default. 0 comments on commit d19cd18 Please sign in to comment. Footer...
三、GLSL绘制3D与2D的主要区别 多了投影矩阵、模型视图矩阵 多了索引数组,并改变了绘制方式 多了一组颜色数据,为了做混合效果 因为是3D可旋转,所以要开启正背面剔除或者深度测试 四、代码部分 1、顶点着色器 //特意加的注释,真是项目中,切记不要写中文,避免不必要的错误attribute vec4 position;//顶点数据attribu...
GLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL着色器语言。 GLSL基础类型变量: 类型描述 bool布尔类型 int32位整数 float32位浮点数 GLSL聚合类型变量: 2.1向量:既有大小,又有方向的量称为向量。(vec(2-4)) 向量在着色器中的作用:位置、颜色、纹理 2.1.1 标量:只有大小,没有方向的量称为标量。(实际上标量就是实数) ...
GLSL定义in和out关键字来保证数据的传输,比如顶点着色器想将顶点颜色传给片段着色器着色器,就只需要在顶点着色器中定义out vec4 vertextColor,然后在片段器中定义in vec4 vertextColor就可以在片段着色器中使用顶点的颜色...
以下是GLSL的一些基础语法: 1.变量类型:GLSL支持多种变量类型,包括float、int、bool、vec2、vec3、vec4等。其中,vec2、vec3和vec4分别表示2维、3维和4维向量。 2.变量声明:在GLSL中,变量可以在声明时初始化。例如,以下代码声明了一个名为“a”的浮点型变量,并将其初始化为1.0: float a = 1.0; 3.运算...