之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 回到顶部 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: 1 2 3 4 5 #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅...
#version330uniform sampler2D tex0;in vec2 vTexCoord;//使用你自己的输出从而替代 gl_FragColorout vec4 fragColor;voidmain(){//'texture' 替代 'texture2D'fragColor=texture(tex0,vTexCoord);} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 其他重大的变化 GLSL 120 增加 1,你可以在着色器中...
#version330uniformsampler2Dtex0;invec2vTexCoord;//use your own output instead of gl_FragColoroutvec4fragColor;voidmain() {//'texture' instead of 'texture2D'fragColor =texture(tex0, vTexCoord); } Other Significant Changes GLSL 120 Additions You can initialize arrays within a shader, like so:...
3.预定义宏:4.操作符优先级:pragma指令使用:pragma STDGL pragma optimize(on)pragma optimize(off)pragma debug(on)pragma debug(off)version指令使用:version 120 编译器扩展指令使用:extension指令名 : 行为 extension all: 行为 行为表定义:line指令使用:line 行 line 行 源字符串行 注释使用...
You can use the#versioncommand as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } 1. 2. 3. 4. 5. GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you would like to tar...
GLSL VersionOpenGL versionShader PreprocessorRelease Date 1.10 2.0 #version 110 2004-09-07 1.20 2.1 #version 120 2006-07-02 1.30 3.0 #version 130 2008-08-11 1.40 3.1 #version 140 2009-03-24 1.50 3.2 #version 150 2009-08-03 3.30 3.3 #version 330 2010-02-12 4.00 4.0 #version 400 2010...
__VERSION__ 4.操作符优先级 pragma指令使用 #pragma STDGL #pragma optimize(on) #pragma optimize(off) #pragma debug(on) #pragma debug(off) version指令使用 #version 120 编译器扩展指令使用 #extension指令名: 行为 #extension all:行为 行为表定义 ...
你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 #version120voidmain(){gl_FragColor=vec4(1.0);} GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的版本。 GLSL版本
使用#version XXX来声明版本,比如#version 120为使用1.2版GLSL规范. 数据类型有限,没有指针,在早期版本(比如1.1,1.2)中标量只有float,int和bool,后期版本加入了uint,double. 由于没有内存分配和指针,所有数组必须是定长数组. 有矢量数据类型,比如vec2、vec3和vec4分别是二三四维float向量,mat2、mat3和mat4分别是...
我想在我的OpenGLes2.0顶点着色器中转换一个矩阵,但显然我的iPad 3不支持GLSL#version 120,这是内置函数transpose(mat4)所需要的。我知道有很多方法可以解决这个问题,比如在把矩阵转到图形芯片之前,把它转到CPU上,但是如果我能把它转到那里,我的着色器就会简单得多。那么,在transpose 6设备上的着色器中有 a mat4...