3.预定义宏:4.操作符优先级:pragma指令使用:pragma STDGL pragma optimize(on)pragma optimize(off)pragma debug(on)pragma debug(off)version指令使用:version 120 编译器扩展指令使用:extension指令名 : 行为 extension all: 行为 行为表定义:line指令使用:line 行 line 行 源字符串行 注释使用...
你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: 1 2 3 4 5 #version 120 voidmain() { gl_FragColor = vec4(1.0); } GLSL版本与GL版本一起发布。请参阅以下图表以确定要定位的版本。 GLSL版本 GLSL ES版本 (Android, iOS, WebGL) OpenGL ES有自己的着色语言,而且版本开始变得新鲜。它是基于...
#version330uniform sampler2D tex0;in vec2 vTexCoord;//使用你自己的输出从而替代 gl_FragColorout vec4 fragColor;voidmain(){//'texture' 替代 'texture2D'fragColor=texture(tex0,vTexCoord);} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 其他重大的变化 GLSL 120 增加 1,你可以在着色器中...
我每帧都在CPU上生成法线。这很慢。我尝试将glDrawElements与索引几何一起使用,但是在正常生成中存在问题,因为法线在顶点处指定而不是在三角形级别。 另一个想法是使用GLSL在几何着色器中在GPU上生成法线。我为正常生成编写了这段代码: #version 120 #extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable vec3 NormalFromT...
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: javascript #version120voidmain(){gl_FragColor=vec4(1.0);} GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的版本。
#version120voidmain() {gl_FragColor=vec4(1.0); } GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you would like to target. GLSL Versions GLSL ES Versions (Android, iOS, WebGL) OpenGL ES has its own Shading Language, and the versioning sta...
You can use the#versioncommand as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120 void main() { gl_FragColor = vec4(1.0); } 1. 2. 3. 4. 5. GLSL versions are released alongside GL versions. See the following charts to decide which version you would like to tar...
__VERSION__ 4.操作符优先级 pragma指令使用 #pragma STDGL #pragma optimize(on) #pragma optimize(off) #pragma debug(on) #pragma debug(off) version指令使用 #version 120 编译器扩展指令使用 #extension指令名: 行为 #extension all:行为 行为表定义 ...
GLSL VersionOpenGL versionShader PreprocessorRelease Date 1.10 2.0 #version 110 2004-09-07 1.20 2.1 #version 120 2006-07-02 1.30 3.0 #version 130 2008-08-11 1.40 3.1 #version 140 2009-03-24 1.50 3.2 #version 150 2009-08-03 3.30 3.3 #version 330 2010-02-12 4.00 4.0 #version 400 2010...
我想在我的OpenGLes2.0顶点着色器中转换一个矩阵,但显然我的iPad 3不支持GLSL#version 120,这是内置函数transpose(mat4)所需要的。我知道有很多方法可以解决这个问题,比如在把矩阵转到图形芯片之前,把它转到CPU上,但是如果我能把它转到那里,我的着色器就会简单得多。那么,在transpose 6设备上的着色器中有 a mat4...