vec类型的访问 vec4a=vec4(1.0,2.0,3.0,4.0);floatposY=a[1];//下标方式floatposX=a.x;//名称方式(选择子方式)vec2posXY=a.xy;floatdepth=a.w 选择子(selector) x,y,z,w r,g,b,a s,t,p,q 搅拌式访问(swizzling) vec3color=vec3(1.0,0.0,0.0);vec3luminance=color.rrr;color=color.bgr;...
使用[] 运算符 + 数组下标也可以访问矢量或矩阵中的元素,注意矩阵中元素是列主序读取,下标是从0开始: mat4 m4 = mat4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0); //获取m4矩阵的第1列(1.0, 2,0, 3.0, 4.0) vec4 v4 = m4[0]; 连续...
vec3 myVec = {0.5, 0.35, 0.7};floatr = myVec.r;floatmyYz = myVec.yz;floatmyQ = myVec.q;//出错,数组越界访问,q代表第四个元素floatmyRY = myVec.ry; //不合法,混合使用记法 较特殊的使用方式,你可以重复向量中的元素,或者颠倒其顺序。如: vec3yxz=myVec.yxz;//调换顺序vec4 mySSTT =...
代码语言:javascript 代码运行次数:0 mat4 m4=mat4(1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0,11.0,12.0,13.0,14.0,15.0,16.0);//获取m4矩阵的第1列(1.0, 2,0, 3.0, 4.0)vec4 v4=m4[0]; 连续使用两个[ ]可以访问某列的某个元素: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 float m2...
vec4 position = 1.0;//vec4 变量需要4个浮点数分量 1. 这里,vec4类型变量有4个元素,你应当以某种方式传入4个浮点数值。通常我们使用与数据类型同名的内置构造函数来生成变量,对于vec4类型来说,就可以使用内置的vec4()函数。比如,如果要创建4个分量各是1.0,2.0,3.0和4.0的vec4类型变量,你就可以像下面这样调...
除了上面这三种方式以外,GLSL还提供了类似访问数组下标的形式来访问向量的元素。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 vec4 pos; pos[0] = 1; // 将向量的第一个元素设为0 矩阵的元素 操作矩阵的元素也很简单,可以把矩阵当成一个列优先的二维数组。
2.3 数组访问 和C语言一样, 数组的下标从0开始。取值范围是[0, sizeOfArray - 1]。如果越界了,会提示编译失败。 三、控制流 3.1 循环 和C语言一样,GLSL语言可以使用for, while, do/while的循环方式,语法和C语言一样,参考下面代码: for (int s = 0; s < 7; s++) { vec2 r; r = ...
在GLSL中,对向量访问的支持有多种方式,比较自由: 复制glsl vec3v3;// 以下三个语句都是合法且等价的v3=vec3(0.0);v3.rgb=vec3(0.0);v3.xyz=vec3(0.0);// 允许对单个分量进行修改和访问v3.x=1.0;v3.z=v3.x;v3[1]=7.0;// 数组下标访问 v3[1] == v3.y == v3.gv3.xyz=v3.xxx;// ...
varying lowp vec4 colorVarying; void main(void) { gl_FragColor = colorVarying; } 习惯上,我们一般把顶点着色器命名为 xx.vsh,片段着色器命名为 xx.fsh。当然,你喜欢怎么样就怎么样~ 和C 语言程序对应,用 GLSL 写出的着色器,它同样包括: 变量position ...
glsl中的向量(vec2,vec3,vec4)往往有特殊的含义,比如可能代表了一个空间坐标(x,y,z,w),或者代表了一个颜色(r,g,b,a),再或者代表一个纹理坐标(s,t,p,q) 所以glsl提供了一些更人性化的分量访问方式. vector.xyzw其中xyzw 可以任意组合 vector.rgba其中rgba 可以任意组合 ...