GLSL texture 函数是 GLSL 中用于从纹理中采样颜色值的重要函数,它可以将纹理图像中的颜色值映射到屏幕上,实现丰富的视觉效果。 二、函数用法 1.函数原型 ``` tex2D(sampler2D tex, vec2 uv); ``` 其中,`sampler2D`是纹理采样器的类型,`tex`是纹理对象,`uv`是纹理坐标。 2.参数说明 a.纹理图像 纹理...
以下是texture函数的使用示例: 1. 2D纹理采样: glsl uniform sampler2D textureSampler; varying vec2 TexCoord; void main() { vec4 color = texture(textureSampler, TexCoord); 使用纹理像素值进行计算 ... } 2. 2D纹理采样,并应用偏移: glsl uniform sampler2D textureSampler; varying vec2 TexCoord; void...
GLSL的textureSize()函数用于返回纹理的大小。纹理的大小指的是纹理宽度和高度。该函数通常用于shader中,使shader能够通过指定的纹理单元获取纹理的大小。 语法 ivec2 textureSize(sampler2D sampler, int lod = 0); ivec3 textureSize(samplerCube sampler, int lod = 0); sampler: 用来获取大小的纹理单元,只能...
/*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X, /*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y, /*** GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z,或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z /*** 参数2:level:指定详细程度编号。级别0是基本图像级别。级别n是第n个缩略...
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glEnable(GL_TEXTURE_2D); 同时还要添加的是纹理的加载函数,用到了SDL的image库。 首先是在codeblocks工程中把库添加进来: 然后在CGL类中添加方法: bool CGL::loadTexture(const char *name) { int mode; GLuint texture; SDL_Surface* surface = IMG_Load(name); ...
幂函数radians-角度转弧度reflect-计算反射向量refract-计算折射向量round-四舍五入roundEven-根据奇偶性舍入sign-符号函数sin-正弦函数sinh-双曲正弦函数smoothstep-平滑阶梯函数sqrt-平方根step-阶梯函数tan-正切函数tanh-双曲正切函数texelFetch-获取纹素的颜色值texelFetchOffset-获取偏移量纹素的颜色值texture-对纹理...
OpenGL进阶(十六) :GLSL纹理(Texture) 提要 纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacement maps),法向量...
refract函数返回折射后的光线方向。 二、代码实现 下面是一个简单的使用Cg语言编写的着色器代码示例,演示了如何使用上述内置函数实现光线的反射效果。 Shader "Custom/ReflectShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma ...
函数的返回值已经考虑了所有在OpenGL程序中定义的纹理设置,比如过滤、mipmap、clamp等。 我们的片断shader可以写成如下形式: uniform sampler2D tex; void main() { vec4 color = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st); gl_FragColor = color; } 注意访问gl_TexCoord时选择子st的使用。在本教程前面关于数据类型和...