图1 value noise。 2.2 2Dgradient noise 2D梯度噪声。 // 2d gradient noisevec2random2(vec2st){st=vec2(dot(st,vec2(127.1,311.7)),dot(st,vec2(269.5,183.3)));return-1.0+2.0*fract(sin(st)*43758.5453123);}// Gradient Noise by Inigo Quilez - iq/2013// https://www.shadertoy.com/view/...
float noise1(float x):生成一维噪声图像。 vec2 noise2(vec2 x):生成二维噪声图像。 vec3 noise3(vec3 x):生成三维噪声图像。 vec4 noise4(vec4 x):生成四维噪声图像。 这些函数可以通过传递不同的参数来生成不同的噪声图像。例如,可以使用noise2(vec2(u_time, v_pos))来生成一个随时间变化的噪声图...
float noise1(float x):生成一维噪声图像。 vec2 noise2(vec2 x):生成二维噪声图像。 vec3 noise3(vec3 x):生成三维噪声图像。 vec4 noise4(vec4 x):生成四维噪声图像。 这些函数可以通过传递不同的参数来生成不同的噪声图像。例如,可以使用noise2(vec2(u_time, v_pos))来生成一个随时间变化的噪声图...
float noise1 (vec2 x) float noise1 (vec3 x) float noise1 (vec4 x) vec2 noise2 (float x) vec2 noise2 (vec2 x) vec2 noise2 (vec3 x) vec2 noise2 (vec4 x) vec3 noise3 (float x) vec3 noise3 (vec2 x) vec3 noise3 (vec3 x) vec3 noise3 (vec4 x) vec4 noise4 (f...
在本文,我们将会介绍: • 使用 libnoise 生成噪音纹理 • 生成无缝噪音纹理 介绍 使用着色器来生成平滑的表面非常容易,但很多时候我们需要的不是平滑的表面,我们需要的是看起来更真实地表面。比如表面上的划痕,生锈和腐蚀。以及自然界…阅读全文 赞同19 1 条评论 分享收藏 投影纹理贴图 ...
Only about half as fast as 4D simplex noise, and rather bloated code, but still useful. The versions here are further optimized compared to the versions in the published JGT paper. Not by a lot, but they are somewhat faster still. All the noise functions return values in the range -1 ...
// 噪声范围-1--1,修正它为0--1 noise = noise * 0.5 + 0.5; return vec4(noise, noise, noise, 1.0); }]])endfunctionlove.draw() love.graphics.setShader(noise) love.graphics.rectangle("fill",0,0,512,512)end 尝试更多趣事 人们长期使用梯度噪声创造有趣的效果,网上又丰富的示例。我把收集了...
CG图形学,学习使用 GLSL 创建出色的着色器。 发布者 关注 3D优学 获得平面设计学位后,Nicholas Lever于 1980 年开始从事卡通动画制作。 在本课程中,我们将学习 GLSL(OpenGL 着色语言),以创建令人惊叹的效果。 也许您是 设计师,看到过一些使用酷炫过渡效果的一流网站,并想知道它们是如何做到的。您可能听说过 Web...
Noise噪点 26 0401噪点? 视频课 3分32秒 27 0402使用噪点创建火焰着色器 视频课 5分20秒 28 0403使用噪点创建木纹&大理石 视频课 4分14秒 使用纹理 29 0501纹理图像的简单使用 视频课 8分42秒 30 0502波纹图像 视频课 5分8秒 31 0503图像间的混合 视频课 6分17秒 32 0504用文字创建纹理 视频课 4分48...
i4 += 0.05 + 0.1 * time * i1; } 5.2 控制语句 与js一致,注意没有switch语句,且if过多会消耗性能。 if(express) { } 6. 函数 6.1 自定义函数 float noise(in vec2 pt) { return snoise(pt) * 0.5 + 0.5; } 6.2 内置函数 常用函数 ...