mix 线性内插 step 步进函数 smoothstep 艾米内插步进 fract 获取最小数部分【几何函数】 length 矢量长度 distance 两点间距离 dot 内积 cross 外积 normalize 归一化 reflect 矢量反射 faceforward 使向量"朝前" 【矩阵函数】 matrixCmpMult 逐元素乘法【矢量函数】 lessThan 逐元素小于 lessThanEqual 逐元素小于...
Themixfunction returns the linear blend of x and y, i.e. the product of x and (1 - a) plus the product of y and a. The input parameters can be floating scalars or float vectors. In case of float vectors the operation is done component-wise. float mix(float x, float y, float a...
vec2 pos = vec2(pox, -1.0 - rad + (2.0 + 2.0 * rad) * mod(pha + 0.1 * iTime * (0.2 + 0.8 * siz), 1.0)); 计算每个水泡的颜色 每个水泡的颜色通过mix函数进行渐变计算。水泡的颜色在红色和蓝色之间变化,以增加视觉多样性。 vec3 col = mix(vec3(0.94, 0.3, 0.0), vec3(0.1, 0.4,...
"mix": { "prefix": "mix", "body": "mix($2, $3, $4)", "description": "float mix(float x, float y, float a)\nvec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a)\nvec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a)\nvec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a)\n\nThe mix function returns the linear...
vec4biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d,floats,floatt){ vec4 x = mix(a, b, t); vec4 y = mix(c, d, t);returnmix(x, y, s); } Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有什么帮助吗? openglinterpolationfunctionglsl ...
Returnsmin(max(x, minVal), maxVal) Results are undefined if minVal > maxVal.T mix (Tx, T y, T a)T mix (Tx, T y, float a)取x, y 的线性混合,x*(1-a)+y*a。Returns the linear blend ofxandy:x(1-a)+ya.T step (T edge, Tx)T step (float edge, Tx)如果x<edge 返回0.0否则...
int fun4(int n) // 如果在main函数中直接或间接调用fun4函数,会编译报错:recursive call to function { if (n == 0 || n == 1) { return 1; } return fun4(n-1) + fun4(n-2); } 内置函数 限定符顺序规则 一般变量中:不变性(invariant ) > 插值(smooth、flat) > 存储(const、in、out、uni...
inout只能在一个函数中声明一个参数时使用,这是将一个值传递到一个函数并且允许这个函数修改并返回同一个变量值的唯一方法。 除非正在对一个多重采样缓冲区进行渲染,否则centroid限定符不会起任何作用。 默认情况下,参数将在两个着色器截断之间以一种透视正确的方法进行插补。我们可以通过noperspective关键词来指定一...
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/// Noise function /// floatnoise(in vec3 x) { vec3 p =floor(x); vec3 f = fract(x); f = f * f * (3.0-2.0* f); floatn = p.x + p.y *57.0+113.0* p.z; floatres = mix(mix(mix(hash(n +0.0), hash(n +1.0), f.x), ...