GLSL中的if-else语句是一种条件控制结构,用于根据特定条件执行不同的代码块。在编写着色器程序时,优化if-else语句可以提高程序的性能和效率。 优化if-else语句的一种常见方法是使用条件表达式(ternary expression)来替代if-else语句。条件表达式可以在一行代码中根据条件返回不同的值。这样可以减少分支判断的开销,提高代...
在GLSL中,如何避免if-else带来的性能问题? GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写图形处理单元(GPU)上的着色器程序的编程语言。它是OpenGL的一部分,用于控制图形渲染管线的各个阶段,包括顶点着色器、片段着色器等。 GLSL中的if-else语句是一种条件控制结构,用于根据特定条件执行不同的代码块。在编写着色器程序...
if-else的用法和 C 语言一致,代码示例如下: glsl if(v_uvMode>=3.0) {i.uv=v_uv0*v_uvSizeOffset.xy+v_uvSizeOffset.zw;}elseif(v_uvMode>=2.0) {i.uv=fract(v_uv0)*v_uvSizeOffset.xy+v_uvSizeOffset.zw;}elseif(v_uvMode>=1.0) {i.uv=evalSlicedUV(v_uv0)*v_uvSizeOffset.xy+v_...
if-esle/switch-case for/while/do-while break/continue/return 没有goto,若要跳出可使用discard。该语句仅在片元着色器下有效,需要注意的是使用该语句会导致管线放弃当前片元,不会写入帧缓存 if-else的用法和 C 语言一致,代码示例如下: glsl if(v_uvMode>=3.0) {i.uv=v_uv0*v_uvSizeOffset.xy+v_uv...
} else { color = vec4(0.0); } 判断的内容必须是布尔值或布尔表达式,除了基本的if-else语句,还可以使用for循环,在使用for循环时也有一些约束,如循环变量的值必须是编译时已知。如下: 1 2 3 for (int i = 0; i < 3; i++) { sum += i; ...
#if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, and #endif 这几个也基本和C++的用法一样,不过有下面几点差别。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 1.#if和#elif只能判断int类型,0为false,非0为true2.不支持string类型 #pragma ...
if语句和if-else语句 可以使用if语句或if-else语句进行分支判断,以控制程序流程。下面是使用if-else语句的格式: 下面是一段使用if-else语句的代码示例: if(distance < 0.5){ gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);//红色 }else{ gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);//绿色 ...
GLSL ES 语言—分支语句if 分支 着色器中的分支与循环与JavaScript 和 c 语言本相同。 if 语句和 if-else 语句 使用if 和 if-else 进行分支判断,控制流程: if (条件表达式1) { 如果条件表达式1为true执行这里。 } else if (条件表达式2) { 如果条件表达式1为false,而条件表达式2为true执行这里。
#if #elif [defined(), !defined()] #else #ifdef #ifndef #endif // 条件编译 #define TEST1 // 定义为空的宏 //#define TEST1 1 // 宏已被定义 编译失败 error C7101: Macro TEST1 redefined #ifdef TEST1 // 条件成立 #endif //#if TEST1 // 空值不能进行条件判断 编译失败 error C0105: Syn...
我可以在GLSL着色器中使用if-else吗?opengl glsl 使用if-else对顶点和片段着色器的性能有多大影响?我知道顶点着色器是为每个顶点调用的,它们可能不多,使用if-else不太可能导致性能问题。 但是片段着色器是为每个像素调用的,这意味着有很多调用,在我看来,使用if-else可能会对性能产生不良影响。我想能够配置着色器...