GLfloatz); 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。 例如: 如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍。 参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°,再缩放; 如glScalef(1.0f,1.0f,-1.0f);将模型关于z轴翻转了180°(即关于xy轴所在平面对称); 如glScalef(1.0...
GLfloaty, GLfloatz); 参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。 例如: 如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍。 参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°,再缩放; 如glScalef(1.0f,1.0f,-1.0f);将模型关于z轴翻转了180°(即关于xy轴所在平面对称); 如g...
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z); GLScalef函数接受三个参数,分别表示在x、y和z轴上的缩放比例。这些参数的取值可以是任意浮点数,它们通常是大于零的值。当参数小于1时,物体会缩小;当参数大于1时,物体会放大。如果参数为1,物体的大小不会改变。 使用GLScalef函数的一般步骤如下: 1.启用和设置...
首先,需要了解glScalef()函数的作用是对当前矩阵进行缩放,其中glScalef()函数的参数是一个三元组,表示在x、y和z轴上的缩放比例。 在云计算领域中,弹性伸缩是一种自动调整计算资源的方法,可以根据实际需求动态地增加或减少计算资源,以便更好地适应业务需求。 因此,如果需要恢复glScalef()函数的功能,可以使用腾讯云的弹...
x 沿著x軸縮放比例。 y 沿著Y軸縮放比例。 Z 沿著Z軸縮放比例。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 展開資料表 名稱意義 GL_INVALID_OPERATION 在對glBegin的呼叫與glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 備註 glScalef 函式會沿著x、y和z軸產生一般縮放比例。 三個引數會...
private void render(float x, float y, float z, float scale, int itemDamage){ module.setDirection(ForgeDirection.UP); GL11.glPushMatrix(); scale *= 0.2 * (1 / module.getWidth()); GL11.glScalef(scale, scale, scale); GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE); module.renderDynamic(x, y,...
[Android.Runtime.Register("glScalef", "(FFF)V", "")] public static void GlScalef (float x, float y, float z); Parameters x Single y Single z Single Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by the Android Open Sourc...
x Single y Single z Single Attributes RegisterAttribute Remarks Portions of this page are modifications based on work created and shared by theAndroid Open Source Projectand used according to terms described in theCreative Commons 2.5 Attribution License. ...
glScalef 函数生成沿 x、y 和z 轴的常规缩放。 这三个参数指示三个轴上的所需比例系数。 生成的矩阵如下图所示。当前矩阵 (glMatrixMode) 乘以此比例矩阵,积替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,而 S 是刻度矩阵,则 M 将替换为 M S。