GL_PACK_ALIGNMENT整數41、2、4 或 8 GL_UNPACK_SWAP_BYTESBooleanfalsetrue 或 false GL_UNPACK_LSB_FIRSTBooleanfalsetrue 或 false GL_UNPACK_ROW_LENGTH整數0[0,?) GL_UNPACK_SKIP_ROWS整數0[0,?) GL_UNPACK_SKIP_PIXELS整數0[0,?) GL_UNPACK_ALIGNMENT整數41、2、4 或 8 ...
[Bmp文件的结构与基本操作(逐像素印屏版)] );二是选择绝对会造成4字节对齐的颜色格式或值格式(GL_RGBA啦,或者GL_INT、GL_FLOAT之类);三是以牺牲一些存取效率为代价,去更改OpenGL的字节对齐方式——这就是glPixelStore结合GL_UNPACK_ALIGNMENT / GL_PACK_ALIGNMENT。
glPassThrough glPixelMap 函数 glPixelStore 函数 glPixelStore 函数 glPixelStoref glPixelStorei glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib glPopClientAttrib glPopMatrix glPopName glPrioritizeTextures ...
对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认...
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)用法 2015-03-17 14:10 −http://www.cnblogs.com/sunnyjones/articles/798237.html 這個函数是對應著 glDrawPixels 而來的, 因為效率考慮, 所以, OpenGL 預設, 你給 glDrawPixels 的圖檔資料, 它的每一個 row 的大小 ( 以 byt... ...
问关于glPixelStorei()对齐的问题EN版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本...
GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); GLES20.glPixelStorei(GLES20.GL_PACK_ALIGNMENT, 1); 代码示例来源:origin: linsir6/WebRTC-Voice @SuppressLint("NewApi") @Override public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) { Logging.d(TAG, "VideoRendererGui.onSurfaceCreated"); // Store render EGL ...
GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 代码示例来源:origin: org.processing/core @Override public void pixelStorei(int pname, int param) { gl.glPixelStorei(pname, param); } 代码示例来源:origin: org.jogamp.jogl/jogl-all-noawt private final void restoreUnpack(final GL gl) { if( gl.isGL2() ) { gl...
GL_UNPACK_ALIGNMENT 指定記憶體中每個圖元資料列開頭的對齊需求。 允許的值為 1 (位元組對齊) 、2 個 (列對齊偶數位節) 、4 個 (字對齊) ,而 8 個 (列會從雙字界限開始) 。 param pname設定為 的值。傳回值此函式不會傳回值。備註glPixelStore函式會設定會影響後續glDrawPixels和glReadPixels作業的圖...
glPixelStore 函数 glPixelStoref glPixelStorei glPixelTransfer 函数 glPixelZoom glPointSize glPolygonMode glPolygonOffset glPolygonStipple glPopAttrib glPopClientAttrib glPopMatrix glPopName glPrioritizeTextures glPushAttrib glPushClientAttrib glPushMatrix