{ gl_Position = u_matrix * position; vColor = color; }precision mediump float; varying vec4 vColor;voidmain(void) { gl_FragColor = vColor; }
我认为我对gl矩阵或gl矩阵本身的使用有误。用mjs.js替换gl矩阵的工作方式如表达式所示。
我们可以使用transform-origin改变默认基点,也可以按默认的基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度的正...
这两者的主要区别是,当为时间轴时,不需要指定xAxis 对象的data,时间轴显示的Label 是series对象里面...